(ÁÖ)°æµ¿±âȹ


Àü½Ã ºÎ½º 3D µðÀÚÀÌ³Ê Ã¤¿ë (°æ·Â)


¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
Àü½Ã ºÎ½º 3D µðÀÚÀÌ³Ê Ã¤¿ë (°æ·Â)

[´ã´ç¾÷¹«]

¤ýÄÚ¿¢½º ¹× ŲŨ½º ³» Àü½Ãȸ, ¹Ú¶÷ȸ, Çà»ç ºÎ½º µðÀÚÀÎ
¤ýµðÀÚÀÎ ¾ÆÀ̵ð¾î ±¸»ó ¹× ½Ã°¢È­
¤ýÇöÀå °¨¸®
¤ý¹ßÁÖó ¹× °í°´»ç °ü¸® (¹ßÁÖ, °ßÀû¼­ °ü¸® Æ÷ÇÔ)
¤ý¾÷Á¾ Ư¼º»ó ÈÞÀÏ Çà»ç½Ã ÆòÀÏ ´ëüÈÞ¹« ºÎ¿©


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    ±Ù¹«ºÎ¼­: µðÀÚÀλç¾÷º»ºÎ
    Á÷±Þ/Á÷Ã¥: ´ë¸®, °úÀå, ÆÀ¿ø

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â: °æ·Â 1³â¡è
ÇзÂ: ÃÊ´ëÁ¹
Á÷¹«±â¼ú: 3DMAX, ÇöÀå°¨¸®, CAM/CAM, Æ÷Åä¼¥


[¿ì´ë»çÇ×]

ÀÚ°ÝÁõ: Àü½ÃµðÀÚÀ̳Ê, Àü½ÃµðÀÚÀ̳Ê
¿ì´ë»çÇ×: ÇØ´çÁ÷¹«ÀÎÅϰæ·ÂÀÚ, ÀαٰÅÁÖÀÚ, ¿îÀü°¡´ÉÀÚ, ¿îÀü°¡´ÉÀÚ, ¿Ü±¹ÇÐÀ§¼ÒÁöÀÚ

0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Ù¹«ºÎ¼­: µðÀÚÀλç¾÷º»ºÎ
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ¿¬ºÀ ÇùÀÇ ÈÄ °áÁ¤

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­
    Æ÷Æ®Æú¸®¿À

Á¢¼ö¹æ¹ý

ä¿ë½Ã

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® Á¢¼ö
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00