[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï IP¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ¾ð¸®¾ó 5·Î AAA±Þ ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÔ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
¾ð¸®¾ó 5¸¦ »ç¿ë¾ÆÆ®¿Í Å×Å©¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ÆÆ® µð·ºÅͰ¡ Á¦½ÃÇÏ´Â ºñÁê¾óÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ÇÊ¿äÇÑ °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °³¹ßÇϰí, ±×°ÍÀÌ È¿°úÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ¹æ¹ýÀ» ã½À´Ï´Ù.
1.¾ð¸®¾ó 5ÀÇ °í±Þ ±×·¡ÇÈ ±â¼ú Ȱ¿ë ¹× ¿¹½Ã Á¦ÀÛ
- ±â¼úÀû Áö½ÄÀÌ ÇÊ¿äÇÑ ¾ÆÆ®ÀûÀÎ ¿ä±¸»çÇ×À» ºü¸¥ ½Ã°£³»¿¡ ÇÁ·ÎÅäŸÀÌÇÎÇÏ¿© ¾ÆÆ¼½ºÆ®¿¡°Ô Àü´ÞÇÏ¿© Á¦ÀÛ È¿À²¼ºÀ» ³ôÀÔ´Ï´Ù.
2.½Ç½Ã°£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¥ ÀÛ¼º
- ¸ÓƼ¸®¾ó ÅÛÇø´ µî ½Ç½Ã°£ ¼ÎÀÌ´õ ÇÁ·Î±×·¥À» ÀÛ¼ºÇϰí ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ ±¸¼ºÇÕ´Ï´Ù.
3.¾ÆÆ®¿Í ÇÁ·Î±×·¥ÀÇ Á¶È
- Ç÷§ÆûÀÇ ÇѰ踦 ÀÌÇØÇÏ°í ¾ÆÆ®ÆÀÀÇ Ç°Áú ¿ä±¸¸¦ ÀûÀýÈ÷ Trade-offÇÏ¿© ÃÖÀûÀÇ °³¹ß ½Ã°£ ´ëºñ ǰÁú È¿À²À» ¾òÀ¸¸ç ÇÕÀÇµÈ ±Ô¾àÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¾ÆÆ®ÆÀ¿¡ ÃÖÀûÈ °¡À̵å¶óÀÎÀ» Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
4.Åø °³¹ß
- ¾ÆÆ¼½ºÆ®ÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ÀÌÇØÇÏ°í ºü¸¥ ÀÛ¾÷ÀÌ °¡´ÉÇϵµ·Ï ÅøÀ» °³¹ß Á¦°øÇÕ´Ï´Ù.
5.±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º °ü¸®
- ¾ÆÆ®¿¡¼ ÀÛ¾÷Çϱâ À§ÇÑ Á¦ÀÛ °¡À̵带 ÀÛ¼ºÇÏ°í °³¹ß ¶Ç´Â »ç¿ëµÉ ±×·¡ÇÈ ±â¼úÀ» °áÁ¤ÇÏ°í Æò°¡ÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 5³â ~ 15³â
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
¾ð¸®¾ó 5 ½Ç¹« °æÇèÀÚ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
ÄÜ¼Ö °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ
3DSMAX
BluePrint
Unreal5
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)