[Horizon Steel Frontiers] ¿£Áø ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ¸ðÁý
Æ÷½ºÆ® ¾ÆÆ÷Ä®¸³½º ¼¼°è°ü¿¡¼­ »ç³É°ú »ýÁ¸À» ÁÖÁ¦·Î ÇÏ´Â Â÷¼¼´ë ¿ÀÇ¿ùµå MMORPG¸¦ °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. Horizon IP¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© PC/¸ð¹ÙÀÏ Å©·Î½ºÇ÷§ÆûÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] [What] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ¾÷¹«¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù" 1. ¿£Áø¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ±â´ÉÀ» ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ¿øÇÏ´Â ¹æÇâÀ¸·Î »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ÀÎÅÍÆäÀ̽º¸¦ °­È­ÇÏ°í ºÎÁ·ÇÑ ±â´ÉÀ» Ãß°¡ÀûÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. 2. ¿£Áø¿¡¼­ Á¦°øÇÏÁö ¾ÊÀº ±â´ÉÀ» ±¸ÇöÇϱâ À§ÇØ ¼±Çà ¿¬±¸¸¦ °ÅÄ¡¸ç ¿£ÁøÀ» È®ÀåÇÏ°í ±â´ÉÀ» ¹ßÀü½ÃŰ´Â ¾÷¹«¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. 3. ±âÁ¸ IP ¿¡ Á¸Àç ÇÏÁö¸¸ ÇöÀç ¿£Áø¿¡ ±¸ÇöµÇÁö ¾ÊÀº ±â´ÉÀ» °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. [How] "¿ì¸®´Â ÀÌ·¸°Ô ÀÏÇÕ´Ï´Ù" 1. ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ´Â ÀÔÀå¿¡¼­ ÇÊ¿äÇÑ ±â´ÉÀ» »ý°¢ÇÏ¿© ±¸Çö ÇÕ´Ï´Ù. 2. ÆÀ ³»¿¡¼­ ÆÀ¿ø °£ÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ» ÅëÇØ ¼­·Î°¡ »ý°¢ÇÏÁö ¸øÇÑ ºÎºÐÀ» Àû±ØÀûÀ¸·Î º¸¿ÏÇÏ¸ç ¾÷¹«¸¦ ÁøÇà ÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 2³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) [Who] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ºÐÀ» ¿øÇÕ´Ï´Ù" 1. C++ ¿¡ ´ëÇÑ °ß°íÇÑ Áö½ÄÀ» °®Ã߽ŠºÐ 2. Unreal Engine 5 ±âº»ÀûÀÎ ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ÇÏ°í °è½Å ºÐ 3. Rendering Pipeline ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ °®Ãß°í ÀÖ°í ÀÀ¿ëÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) [Àü¹®¼º] 1. Graphics Àü¹ÝÀÇ ÀÌÇØ¿Í ÀÀ¿ë °æÇè 2. Slate ¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Unreal Engine Åø È®Àå °æÇè 3. Profiling Tool À» ÀÌ¿ëÇÑ ÃÖÀûÈ­ °æÇè (PC / Mobile)