[Goal] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± °ÔÀÓÀ» ¸¸µì´Ï´Ù"
1. Æ÷½ºÆ® ¾ÆÆ÷Ä®¸³½º ¼¼°è°ü¿¡¼ »ç³É°ú »ýÁ¸À» ÁÖÁ¦·Î ÇÏ´Â Â÷¼¼´ë ¿ÀÇ¿ùµå MMORPG¸¦ °³¹ßÇÕ´Ï´Ù.
2. Horizon IP¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© PC/¸ð¹ÙÀÏ Å©·Î½ºÇ÷§ÆûÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
[What] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ¾÷¹«¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù"
1. ÀüÅõ ¿Ü¿¡ PC¿Í NPCÀÇ ´ëÈ ¹× °¨Á¤ Ç¥Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼Ò¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
2. ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ Àΰ£Çü ¹× µ¿¹° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
3. ÆäÀÌ¼È Ä¸ÃÄ¿Í ¸ð¼ÇĸÃÄ
4. ½ÃÄö¼¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾À Á¦ÀÛ
[How] "¿ì¸®´Â ÀÌ·¸°Ô ÀÏ ÇÕ´Ï´Ù"
1. ´ã´çÇÑ °³¹ß ÇÇó¸¦ °³¹ßÇÏ¸é¼ È¥ÀÚº¸´Ù ÇÔ²² °í¹ÎÇÏ°í ³íÀÇÇϴ ȯ°æ¿¡¼ ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù.
2. À¯°üºÎ¼¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù¾÷À¸·Î ºÒÇÊ¿äÇϰí, Çü½ÄÀûÀÎ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ºñ¿ëÀ» ÁÙ¿´½À´Ï´Ù.
3. È¿À²ÀûÀÎ ¾÷¹« ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 3³â ~
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
[Who] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ºÐÀ» ¿øÇÕ´Ï´Ù"
1. Àû±ØÀûÀÌ°í ¿ø¸¸ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ
2.. °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤¿¡ Âü¿©Çϼ̰ųª °ü·Ã ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
3. Àΰ£Çü ¶Ç´Â Å©¸®Ã³ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Æ®Æú¸®¿À
4. ¸®¾óÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
5. Maya Ű ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- MotionBuilder, UE5 »ç¿ëÀÚ
- µ¿¹° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ð ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè
- ¾ð¸®¾ó ½ÃÄö¼ Á¦ÀÛ °æÇè
- ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè
- ¾×¼Ç ¿Ü ¿¬±â(´ëÈ), ¼Ò¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè
- °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇϽôºÐ
MotionBuilder
Maya
Unreal5
UnrealEngine
BluePrint
Faceware
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)