[Goal] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± °ÔÀÓÀ» ¸¸µì´Ï´Ù" 1. Æ÷½ºÆ® ¾ÆÆ÷Ä®¸³½º ¼¼°è°ü¿¡¼­ »ç³É°ú »ýÁ¸À» ÁÖÁ¦·Î ÇÏ´Â Â÷¼¼´ë ¿ÀÇ¿ùµå MMORPG¸¦ °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. 2. Horizon IP¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© PC/¸ð¹ÙÀÏ Å©·Î½ºÇ÷§ÆûÀ¸·Î °³¹ßÇÕ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] [What] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ¾÷¹«¸¦ ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù" 1. ÀüÅõ ¿Ü¿¡ PC¿Í NPCÀÇ ´ëÈ­ ¹× °¨Á¤ Ç¥Çö ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼Ò¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ 2. ¸®¾ó¸®Æ¼ ±â¹ÝÀÇ Àΰ£Çü ¹× µ¿¹° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ 3. ÆäÀÌ¼È Ä¸ÃÄ¿Í ¸ð¼ÇĸÃÄ 4. ½ÃÄö¼­¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ ¾À Á¦ÀÛ [How] "¿ì¸®´Â ÀÌ·¸°Ô ÀÏ ÇÕ´Ï´Ù" 1. ´ã´çÇÑ °³¹ß ÇÇó¸¦ °³¹ßÇϸ鼭 È¥ÀÚº¸´Ù ÇÔ²² °í¹ÎÇÏ°í ³íÀÇÇϴ ȯ°æ¿¡¼­ ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù. 2. À¯°üºÎ¼­¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÇÑ Çù¾÷À¸·Î ºÒÇÊ¿äÇϰí, Çü½ÄÀûÀÎ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ºñ¿ëÀ» ÁÙ¿´½À´Ï´Ù. 3. È¿À²ÀûÀÎ ¾÷¹« ȯ°æÀ» ±¸ÃàÇÏ·Á°í ³ë·ÂÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 3³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) [Who] "¿ì¸®´Â ÀÌ·± ºÐÀ» ¿øÇÕ´Ï´Ù" 1. Àû±ØÀûÀÌ°í ¿ø¸¸ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °¡Áö½Å ºÐ 2.. °ÔÀÓ °³¹ß °úÁ¤¿¡ Âü¿©Çϼ̰ųª °ü·Ã ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ 3. Àΰ£Çü ¶Ç´Â Å©¸®Ã³ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æ÷Æ®Æú¸®¿À 4. ¸®¾óÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ 5. Maya Ű ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - MotionBuilder, UE5 »ç¿ëÀÚ - µ¿¹° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¸ÞÄ«´Ð ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè - ¾ð¸®¾ó ½ÃÄö¼­ Á¦ÀÛ °æÇè - ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè - ¾×¼Ç ¿Ü ¿¬±â(´ëÈ­), ¼Ò¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè - °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇϽôºРMotionBuilder Maya Unreal5 UnrealEngine BluePrint Faceware [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)