[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
¸®´ÏÁöIP·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ °®Ãá Â÷¼¼´ë 3D MMORPG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
°ÔÀÓ ¹× È«º¸¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ºñÁê¾ó ¿Ï¼ºµµ ¹× ¸ôÀÔ°¨À» ´õÇÕ´Ï´Ù.
1.±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ
- °ÔÀÓ ³» Àû¿ëµÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼Ò½º(ij¸¯ÅÍ ½ºÅ³, UI, ȯ°æ Ư¼öÈ¿°ú µî)¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
2.µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ¹× º¸¼ö
- ¹æ´ëÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÀÌÆåÆ® ¸®¼Ò½º¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î À¯Áö, °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù.
3.¿£Áø °³¼± ¹× Åø °³¼±ÀÛ¾÷ Áö¿ø
- ÃßÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× Â÷±âÀÛ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¿£Áø °³¼± ¹× Á¦ÀÛ Åø °³¼±ÀÛ¾÷À» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
4.¿µ»ó¿¬ÃâÈ¿°ú Á¦ÀÛ
- ÀΰÔÀÓ ÄÆ¾À¿¡ Æ÷ÇԵǴ ȿ°ú ¹× È«º¸¿ë ¿µ»óÁ¦ÀÛ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù.
5.BM ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ
- °ÔÀÓ ¸ÅÃâ¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â »óǰµéÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
6.ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ R&D ¹× Åø °³¼±ÀÛ¾÷Áö¿ø
- º¯ÈÇÏ´Â Æ®·»µå¿¡ ¸ÂÃß¾î ¸ÞÅ͸®¾ó, ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ R&D ¹× Åø Á¦ÀÛÀÛ¾÷ÀÇ °¡À̵带 Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
7.È¿À²ÀûÀÎ ÀÏÁ¤ ¹× Àοø°ü¸®
- ÈĹÝÀÛ¾÷ÀÌ ´ëºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÏ´Â Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÓÀ» °¨¾ÈÇÏ¿© ÀÏÁ¤ ¹× Àοø°ü¸®¸¦ Âø¿À¾øÀÌ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù.
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 2³â ~ 15³â
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
- UE5 »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ
- UE4/UE5 ±â¹Ý ¹Ý½Ç»ç / ½Ç»ç VFX Á¦ÀÛ °æÇè
- Niagara ½Ã½ºÅÛ ±â¹ÝÀ¸·Î VFX Á¦ÀÛ °æÇè
- FX ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ 3D ¸Å½¬ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ ´É·Â
- Photoshop / Substance Designer µî ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ Åø Ȱ¿ë °¡´É
- ÆÄƼŬ, ¸ÓƼ¸®¾ó, ¶óÀÌÆ®, Æ÷½ºÆ®ÇÁ·Î¼¼½Ì µî FX Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ ÀÌÇØ
- ÃÖÀûÈµÈ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ - ÆÀ°ú ¿øÈ°È÷ Çù¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
- ÁÖ¾îÁø ¿¬Ãâ Àǵµ¿¡ ¸ÂÃß¾î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
- Houdini ±â¹ÝÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¶Ç´Â ÇÁ·Î½ÃÁê·² ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °æÇè
- FX¿ë Alembic, VAT, Embergen, Liquigen µî Ȱ¿ë °æÇè
- ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼ ÄÆ¾À¿ë ½Ã³×¸¶Æ½ FX Á¦ÀÛ °æÇè
- VFX Àü¿ë ¸ÓÅ׸®¾ó Á¦ÀÛ ´É·Â
- ±â¼ú ¾ÆÆ¼½ºÆ®(TA) ¶Ç´Â ¿£Áø/Åø ±â´É ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀº ºÐ
3DSMAX
Adobe_Photoshop
BluePrint
HLSL
Houdini
Unreal5
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)