[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¸®´ÏÁöIP·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ °®Ãá Â÷¼¼´ë 3D MMORPG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® [ ¾÷¹«³»¿ë ] °ÔÀÓ ¹× È«º¸¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ºñÁê¾ó ¿Ï¼ºµµ ¹× ¸ôÀÔ°¨À» ´õÇÕ´Ï´Ù. 1.±×·¡ÇÈ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ - °ÔÀÓ ³» Àû¿ëµÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼Ò½º(ij¸¯ÅÍ ½ºÅ³, UI, ȯ°æ Ư¼öÈ¿°ú µî)¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 2.µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ¹× º¸¼ö - ¹æ´ëÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÀÌÆåÆ® ¸®¼Ò½º¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î À¯Áö, °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. 3.¿£Áø °³¼± ¹× Åø °³¼±ÀÛ¾÷ Áö¿ø - ÃßÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× Â÷±âÀÛ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¿£Áø °³¼± ¹× Á¦ÀÛ Åø °³¼±ÀÛ¾÷À» Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. 4.¿µ»ó¿¬ÃâÈ¿°ú Á¦ÀÛ - ÀΰÔÀÓ ÄÆ¾À¿¡ Æ÷ÇԵǴ ȿ°ú ¹× È«º¸¿ë ¿µ»óÁ¦ÀÛ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ Áö¿øÇÕ´Ï´Ù. 5.BM ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ - °ÔÀÓ ¸ÅÃâ¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â »óǰµéÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 6.ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ R&D ¹× Åø °³¼±ÀÛ¾÷Áö¿ø - º¯È­ÇÏ´Â Æ®·»µå¿¡ ¸ÂÃß¾î ¸ÞÅ͸®¾ó, ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ R&D ¹× Åø Á¦ÀÛÀÛ¾÷ÀÇ °¡À̵带 Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 7.È¿À²ÀûÀÎ ÀÏÁ¤ ¹× Àοø°ü¸® - ÈĹÝÀÛ¾÷ÀÌ ´ëºÎºÐÀ» Â÷ÁöÇÏ´Â Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÓÀ» °¨¾ÈÇÏ¿© ÀÏÁ¤ ¹× Àοø°ü¸®¸¦ Âø¿À¾øÀÌ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 2³â ~ 15³â ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - UE5 »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ - UE4/UE5 ±â¹Ý ¹Ý½Ç»ç / ½Ç»ç VFX Á¦ÀÛ °æÇè - Niagara ½Ã½ºÅÛ ±â¹ÝÀ¸·Î VFX Á¦ÀÛ °æÇè - FX ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ 3D ¸Å½¬ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ ´É·Â - Photoshop / Substance Designer µî ÅØ½ºÃ³ Á¦ÀÛ Åø Ȱ¿ë °¡´É - ÆÄƼŬ, ¸ÓƼ¸®¾ó, ¶óÀÌÆ®, Æ÷½ºÆ®ÇÁ·Î¼¼½Ì µî FX Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ±âÃÊ ÀÌÇØ - ÃÖÀûÈ­µÈ ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ - ÆÀ°ú ¿øÈ°È÷ Çù¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â - ÁÖ¾îÁø ¿¬Ãâ Àǵµ¿¡ ¸ÂÃß¾î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°áÇÏ°í ±¸ÇöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - Houdini ±â¹ÝÀÇ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ ¶Ç´Â ÇÁ·Î½ÃÁê·² ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì °æÇè - FX¿ë Alembic, VAT, Embergen, Liquigen µî Ȱ¿ë °æÇè - ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼ ÄÆ¾À¿ë ½Ã³×¸¶Æ½ FX Á¦ÀÛ °æÇè - VFX Àü¿ë ¸ÓÅ׸®¾ó Á¦ÀÛ ´É·Â - ±â¼ú ¾ÆÆ¼½ºÆ®(TA) ¶Ç´Â ¿£Áø/Åø ±â´É ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀº ºÐ 3DSMAX Adobe_Photoshop BluePrint HLSL Houdini Unreal5 [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)