[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ±Û·Î¹ú ¼­ºñ½ºÁßÀÎ [Journey of Monarch] ÆÀ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ ºÐÀ» ¸ð½Ê´Ï´Ù [ ¾÷¹«³»¿ë ] ¿Â¶óÀÎ °ÔÀÓ °³¹ß ¹× ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º¸¦ À§ÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× ÁøÇàÇÔÀ¸·Î½á º¸´Ù ¿Ï¼ºµµ ÀÖ´Â °ÔÀÓÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ âÃâÇÕ´Ï´Ù. 1.Ű ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷ - °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî, ŸÀ̹Ö, ¿¹ºñµ¿ÀÛ µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ Key Frame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. - »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 2.¸®¼Ò½º ¼ÂÆÃ / °ü¸® - °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º/¿ÀºêÁ§Æ® µéÀ» ÀÛ¾÷ ¹æÇâ¿¡ ¸Â°Ô È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃ ÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Rigging ¹× Skinning ÇÕ´Ï´Ù. - °ÔÀÓ¿¡ »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Â ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½ºµé¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÇÇÁ÷½º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ µî Property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. - ¾ð¸®¾ó ¿£Áø4¿¡¼­ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5·Î ¸®¼Ò½º ÀÌÁÖ ÀÛ¾÷À» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 3.ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç - ij¸¯ÅÍÀÇ ÀÇ»ç ¹× °¨Á¤ÀÌ À¯Àúµé¿¡°Ô Àß Àü´ÞµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï »ýµ¿°¨ÀÖ´Â ÆäÀÌ¼È ¿òÁ÷ÀÓÀ» Ç¥ÇöÇÕ´Ï´Ù. 4.¿µ»ó ¿¬Ãâ / Á¦ÀÛ - ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹ Àǵµ°¡ À¯Àú¿¡°Ô È¿°úÀûÀ¸·Î Àü´ÞµÇµµ·Ï ½ÃÄö½º ¿¬ÃâÀ» ±¸»óÇÏ°í ±âȹÇÕ´Ï´Ù. - °¡Ä¡ÀÖ´Â ¿¬ÃâÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ R&D¸¦ ÁøÇàÇϰí, °³¼±µÈ ¿¬ÃâÀÇ ¹æÇ⼺À» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. 5.¾×¼Ç ¿¬Ãâ - ·¹ÅÍ·±½º ¸®¼­Ä¡¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â´Â ¾×¼ÇÀ» ±¸»óÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Ä÷¸®Æ¼¸¦ Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù. 6.¸ð¼ÇĸÃÄ µð·ºÆÃ - ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ½Ã ¾×ÅͰ¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀ̰í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ÇÕ´Ï´Ù. 7.¸ð¼ÇĸÃÄ ¾ÖµðÆÃ - ¸ð¼ÇĸÃĵ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀÇ È¯°æ¿¡ µû¶ó °úÀå, Ãà¼Ò µî È¿À²ÀûÀÎ ¼öÁ¤°úÁ¤À» °ÅÃÄ °íÄ÷¸®Æ¼ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 8.¿ÜºÎ Á¦ÀÛ °ü¸® - ¿ÜÁÖ ÀÛ¾÷, ¸ð¼Ç ĸÃÄ ÀÛ¾÷ µîÀÇ ¿ÜºÎ Á¦ÀÛÀ» ÁøÇàÇÏ°í °ü¸®ÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 3³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - ¾ð¸®¾ó 5 »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ -3ds max Ȱ¿ë ´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ -¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ - ¸ð¼Ç¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - PC, ÄÜ¼Ö ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ -´Éµ¿ÀûÀÎ ¾÷¹« ¸¶ÀÎµå ¹× Ã¥ÀÓ°¨ÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ 3DSMAX Unreal4 Unreal5 UnrealEngine MaxScript Maya MotionBuilder [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)(Çʼö)