3D ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨¸µ ¾ÆÆ¼½ºÆ® (¼¿Àå±Þ) |
[´ã´ç¾÷¹«] 1. ÀÚµ¿Â÷ 3D µ¥ÀÌÅÍ Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Ãà • ÄÁ¼ÁÄ« / ¾ç»êÂ÷ CAD, 3D µ¥ÀÌÅÍ ºÐ¼® ¹× Á¤¸® • Å×¼¿·¹À̼Ç, Ŭ¸®´×, ¸®ÅäÆú·ÎÁö, UV ÀÛ¾÷ • ÆÄÃ÷ ´ÜÀ§ µ¥ÀÌÅÍ ±¸Á¶ °ü¸®
2. ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨¸µ & µðÅ×Àϸµ • ÇÏµå ÆÄÃ÷ / ¼ÒÇÁÆ® ÆÄÃ÷ ¸ðµ¨¸µ ¹× µðÅ×ÀÏ ±¸Çö • ½Ç½Ã°£ ¿£Áø Àû¿ëÀ» °í·ÁÇÑ ¸ðµ¨ ±¸Á¶ ¼³°è
3. CMF & ¸ÓƼ¸®¾ó ¸®¾ó¸®Æ¼ • ÆÄÃ÷º° CMF(Color, Material, Finish) ±â¹Ý ¸ÓƼ¸®¾ó, ÅØ½ºÃÄ ±¸Çö • ÅØ½ºÃÄ, ¸ÓƼ¸®¾ó ÇÁ¸®¼Â °ü¸®
4. Unreal Engine Â÷·® ±¸Çö • Unreal Engine ±â¹Ý Â÷·® ¸®¾ó¸®Æ¼ ±¸Çö • LOD, Nanite, Shader µî ±âº»ÀûÀÎ ÆÛÆ÷¸Õ½º ÃÖÀûÈ • Substrate Material¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ ¸ÓƼ¸®¾ó ±¸¼º ¹× Àû¿ë
5. Ä«¸Þ¶ó, ¶óÀÌÆÃ & °¡»ó ȯ°æ • Ä«¸Þ¶ó ¼Â¾÷(ÃÔ¿µ ·»Áî / Ä«¸Þ¶ó¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ) • µµ½É, ÀÚ¿¬, ½ºÆ©µð¿À µî ´Ù¾çÇÑ °¡»ó ȯ°æ¿¡ µû¸¥ Â÷·® ¼ÒÀç(Material) ÀçÁú°¨ ±Ø´ëÈ • Horizon Studio ±â¹Ý ¶óÀÌÆÃ ¼Â¾÷ ¹× ÇÁ¸®¼ÂÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ø°£º° ¸ÂÃãÇü ½Ã°¢ ±¸Çö
6. ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿î¿µ & Çù¾÷ • ÇÁ·ÎÁ§Æ® ´ÜÀ§ ÀÛ¾÷ ÀÏÁ¤ ¹× ǰÁú °ü¸® • ÆÀ¿ø ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÆ®³Ê¿ÍÀÇ Çù¾÷ ¹× Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç
[±Ù¹«ºÎ¼ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]
|
[»ç¿ëÅø] • Photoshop, CAD Tool, ALIAS, Blender, Marvelous Designer, Substance Painter/Designer, Unreal Engine [ÀÚ°Ý¿ä°Ç] • ¼º½ÇÇϸç ŸÀÎÀ» ¹è·ÁÇϰí Á¸ÁßÇÒ ÁÙ ¾Æ½Ã´Â ºÐ • ÇÁ·Î¾ÆÆ¼½ºÆ®·Î¼ÀÇ Ã¥ÀÓ°¨, °íÄ÷¸®Æ¼¿¡ ´ëÇÑ ¿Á¤, ²÷ÀÓ ¾ø´Â ¿ª·® ¾÷±×·¹À̵带 Áß½ÃÇÏ´Â ºÐ • º»ÀÎÀÇ ºÐ¾ß¿¡¼ ±Û·Î¹ú No.1ÀÌ µÇ°Ú´Ù´Â ÀÇÁö¿Í ¸ñÇ¥°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ • ÀÚµ¿Â÷ ¸ðµ¨¸µ ½Ç¹« °æ·Â 7~14³â • ÀÚµ¿Â÷ µðÀÚÀÎ ¹× Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ • CAD ¡æ DCC ¡æ Unreal Engine ÀÛ¾÷ °æÇè • ÇÁ·ÎÁ§Æ® »óȲ¿¡ µû¸¥ ÆÇ´Ü·Â°ú ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ÀÛ¾÷ ¼Óµµ • ÆÀ Çù¾÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¿ª·®
[¿ì´ë»çÇ×]
• ´ë±â¾÷ ¶Ç´Â ÀÚµ¿Â÷ ºê·£µå ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè • Unreal Engine ±â¹Ý ÀÚµ¿Â÷ ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ °æÇè • Å×Å© ¿ä¼Ò¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ½Ç¹«¿¡ Àû¿ëÇÑ °æÇè • AI ¹× ½Å±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ °ü½É ¶Ç´Â °ü·Ã ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè • »õ·Î¿î Åø°ú ¿öÅ©Ç÷ο쿡 ´ëÇÑ ÇнÀ ÀÇÁö |
1¸í |