[NCSOUND] ¹ÂÁ÷ µðÀÚÀÌ³Ê ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¹ÂÁ÷ µðÀÚÀνÇÀº ¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®¿¡¼­ °³¹ßÇÏ´Â ¸ðµç °ÔÀÓÀÇ À½¾Ç °ü·Ã ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÕ´Ï´Ù ´Ù¾çÇÑ À帣ÀÇ ÀÎ&¾Æ¿ô °ÔÀÓ À½¾Ç Á¦ÀÛ ¹× ³ë·¡ Á¦ÀÛ , °ÔÀÓ ³» À½¾Ç ¿¬ÃâÀ» µðÀÚÀÎ ÇÕ´Ï´Ù -ÀΰÔÀÓ À½¾Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× À½¾Ç ¿¬Ãâ , À½¾Ç Àç»ý ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö ¹× QA -¾Æ¿ô°ÔÀÓ (ÇÁ·Î¸ð¼Ç,Æ®·¹ÀÏ·¯) À½¾Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ -ÀÚü À¯Æ©ºê ä³ÎÀ» ÅëÇÑ À½¾Ç ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ ¹× À½¿ø ¹ß¸Å [ ¾÷¹«³»¿ë ] 1.¾÷¹«³»¿ë âÁ¶Àû ¿ª·®À» ¹ßÈÖÇÏ¿© °ÔÀÓ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í ¹Ìµð¾î ÄÁÅÙÃ÷¿¡ Àû¿ëµÇ´Â ¸ðµç À½¾ÇÀ» ³ôÀº ¼öÁØÀ¸·Î ±âȹ/Á¦ÀÛÇϰí Àû¿ëÇÏ¿© °ÔÀÓÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ±Ø´ëÈ­Çϰí, ´ë³»¿ÜÀû À½¾Ç ÄÁÅÙÃ÷¸¦ Æ®·£µðÇÑ ¾È¸ñÀ¸·Î ±âȹ/Á¦ÀÛÇÏ¿© °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼º°øÀû ·ÐĪ¿¡ ±â¿©ÇÑ´Ù 2.ÁÖ¿ä¾÷¹«³»¿ë a.Composing & Arrangement Map, Quest µîÀÇ °ÔÀÓ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í In-Game Cutscene, Promotion µîÀÇ ¹Ìµð¾î ÄÁÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ¸ðµç À½¾ÇÀ» MIDI¿Í RecordingÀ» ÅëÇØ ÀÛ°î ¹× Æí°îÇÑ´Ù. b.Mixing & Mastering »ó±â ÀÛ°î ¹× Æí°îµÈ À½¾ÇÀÇ ÃÖÀûÀÇ À½ÁúÀ» À§ÇØ ¹Í½º, ¸¶½ºÅ͸µÇÏ¿© ¸®¼Ò½ºÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ Çâ»ó½ÃŲ´Ù. c.Game Music Design ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âȹ¹®¼­¿Í Á¤º¸¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Map, Quest µîÀÇ °ÔÀÓ Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® À½¾Ç ÄÁ¼ÁÀ» ±âȹÇϸç, Á¦ÀÛµÈ ¸®¼Ò½º¸¦ Á÷Á¢ Àû¿ë ¹× Å×½ºÆ®Çϰí, °³¹ßÆÀ°ú Çù¾÷ÇÏ¿© ÇÊ¿äÇÑ ½Ã½ºÅÛÀ» ±¸ÇöÇÑ´Ù. d.Media Music Design ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âȹ¹®¼­¿Í Á¤º¸¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î In-Game Cutscene, Promotion µîÀÇ ¹Ìµð¾î ÄÁÅÙÃ÷ À½¾Ç ÄÁ¼ÁÀ» ±âȹÇϸç, ÆíÁý ¶Ç´Â Á¦ÀÛÇϰí AD/MSD ºÎ¼­¿Í Áö¼ÓÀûÀ¸·Î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÇÑ´Ù.