Unity »ç¾÷ºÎ´Â Unity Á¦Ç°ÀÇ ÃÑÆÇ ¾÷¹«¸¦ ±âº»À¸·Î Çϸé¼, Á¦Á¶, °Ç¼³, ÀÚµ¿Â÷, ·Îº¿ µî ´Ù¾çÇÑ »ê¾÷¿¡¼ µðÁöÅÐ Æ®À©°ú ¸ÂÃãÇü ¼Ö·ç¼ÇÀ» Á¦°øÇÏ´Â ºñÁî´Ï½º Á¶Á÷ÀÔ´Ï´Ù. ´Ü¼øÇÑ Á¦Ç° À¯ÅëÀ» ³Ñ¾î ±â¼ú ÄÁ¼³ÆÃ°ú ¼Ö·ç¼Ç °³¹ßÀ» ÅëÇØ °í°´ÀÇ ºñÁî´Ï½º °¡Ä¡ âÃâÀ» ÁÖµµÇϸç, Å©·Î½º¼¿¸µÀ¸·Î °í°´ »ý¾Ö°¡Ä¡¸¦ ±Ø´ëÈÇÕ´Ï´Ù.
À̸¦ ÅëÇØ Unity »ç¾÷ºÎ´Â Á¦Ç° À¯Åë»ç¿¡¼ ÇÑ ´Ü°è ´õ ³ª¾Æ°¡ °í°´ °¡Ä¡ âÃâÀÇ Àü·«Àû ÆÄÆ®³Ê·Î ¼ºÀåÇØ ³ª°¥ °ÍÀÔ´Ï´Ù.
º» Æ÷Áö¼ÇÀº Unity ±â¹Ý µðÁöÅÐ Æ®À© ¼Ö·ç¼ÇÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÃ³ ¼³°è¿Í Á÷Á¢ °³¹ßÀ» ÁÖµµÇÏ´Â ±¸Çö Áß½ÉÀÇ ¾ÆÅ°ÅØÆ® ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇØ¿ä.
°í°´ ¿ä±¸»çÇ× ºÐ¼®¿¡¼ºÎÅÍ ±â¼ú ¼Ö·ç¼Ç ¼³°è, °³¹ß±îÁö Àü °úÁ¤À» Âü¿©Çϸç, Á¦Á¶, ·Îº¸Æ½½º, ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ºÐ¾ß¿¡¼
°í°´ÀÇ ºñÁî´Ï½º °¡Ä¡¸¦ ½ÇÇöÇÏ´Â Çõ½ÅÀûÀÎ ¼Ö·ç¼ÇÀ» ±¸ÇöÇØ¿ä.
±â¼ú °æÇèÀ» º¸À¯ÇÑ ºÐÀ̾î¾ß ÇØ¿ä.
Unity ¿£Áø ¹× C# °³¹ß °æÇèÀÌ 5³â ÀÌ»óÀ̾î¾ß ÇØ¿ä.
Á¦Á¶°øÁ¤, ·Îº¸Æ½½º, ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, µðÁöÅÐ Æ®À© ºÐ¾ß ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇØ¿ä.
°´Ã¼ÁöÇâ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, µðÀÚÀÎ ÆÐÅÏ, ¼º´É ÃÖÀûÈ¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ°¡ ÀÖ¾î¾ß ÇØ¿ä.
Jira, Confluence µî Çù¾÷ µµ±¸ ´É¼÷ÇÑ ºÐÀ̾î¾ß ÇØ¿ä.
ÆÀ ´ÜÀ§ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÌ ÀÖ¾î¾ß ÇØ¿ä.
»ê¾÷ ±â¼ú °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.
ROS/ROS2, TwinCAT, OPC-UA, MQTT µî »ê¾÷ Åë½Å ÇÁ·ÎÅäÄÝ ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.
HMI/SCADA, IoT Ç÷§Æû, MES, PLC ¿¬µ¿ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.
µðÁöÅÐ Æ®À© ¶Ç´Â ½º¸¶Æ®ÆÑÅ丮 ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½Ç¹« °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.
°í±Þ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.
Unity DOTS, Addressable, Shader, URP/HDRP ·»´õ¸µ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΠȰ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.
AI/ML ±â¹Ý ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ÃÖÀûÈ ¶Ç´Â ¿¹Áöº¸Àü ½Ã½ºÅÛ ¿¬µ¿ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.
Unreal Engine, Python, Blender, Three.js µî ¸ÖƼ¿£Áø Çù¾÷ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸¸é ´õ ÁÁ¾Æ¿ä.