¡× VFX Supervisor ¹× CG Supervisor¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Á¶ ¹× ±â¼ú Àü·« ¼ö¸³
¡× °¢ ºÎ¼(Lookdev, FX, Lighting, Comp µî)ÀÇ ¿öÅ©Ç÷θ¦ ÅëÇÕÇϰí Á¦ÀÛ È¿À² Çâ»ó Áö¿ø
¡× DCC Åø(Houdini, Maya, Nuke µî) °£ µ¥ÀÌÅÍ ±³È¯ ¹× ÀÚµ¿È ½ºÅ©¸³Æ® °³¹ß
¡× FPTR(ShotGrid), USD, Deadline µî ÇÁ·Î´ö¼Ç °ü¸® ¹× ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¿¬µ¿ À¯Áö
¡× ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¿äû ¹× ÇÁ·Î´ö¼Ç À̽´¿¡ ´ëÇÑ ±â¼úÀû ¹®Á¦ ÇØ°á ¹× Áö¿ø
¡× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀΠǥÁØÈ ¹®¼È ¹× ¹öÀü °ü¸® ½Ã½ºÅÛ ¿î¿µ
¡× ½Å±Ô Åø ¹× ±â¼ú µµÀÔÀ» ÅëÇØ Á¦ÀÛ È¯°æ ÃÖÀûÈ
¡× VFX ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °³¹ß ¹× ±â¼ú Áö¿ø °æÇè 5³â ÀÌ»ó
¡× Python ±â¹Ý ½ºÅ©¸³ÆÃ ¹× API Ȱ¿ë ´É·Â (Maya, Houdini, Nuke, FPTR µî)
¡× DCC Åø¡¤·»´õ·¯(Arnold, RenderMan µî)¡¤ÆÄÀÏ Æ÷¸Ë(EXR, Alembic, USD)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
¡× ¸®´ª½º ȯ°æ ¹× ¹öÀü °ü¸® ½Ã½ºÅÛ(Git, SVN µî) »ç¿ë °æÇè
¡× ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¹× ÇÁ·Î´ö¼Ç ÆÀ°úÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â
¡× ¹®Á¦ ÇØ°á Áß½ÉÀÇ ³í¸®Àû »ç°í¿Í ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÃÖÀûÈ ¿ª·®
¡× USD ±â¹Ý ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Ãà ¹× ¸ÖƼ ½ºÆ©µð¿À ȯ°æ ÅëÇÕ °æÇè
¡× Å©·Î½º Ç÷§Æû ȯ°æ¿¡¼ÀÇ °³¹ß °æÇè
¡× RMS(Deadline, Tractor µî) ¹× PMS(FPTR, Ftrack µî) ¿î¿µ °æÇè
¡× AI/ML ±â¹Ý ÀÚµ¿È ¿öÅ©Ç÷Π¿¬±¸ ¹× °³¹ß °æÇè
±âŸ Âü°í »çÇ×
▪ ±Ù¹«ÇüÅ : ¼±ÅñٷÎÁ¦¸¦ ¿î¿µÇÏ¿©, °³ÀÎ ÀÏÁ¤¿¡ µû¸¥ À¯¿¬ÇÑ ±Ù¹«°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
▪ ±Ù¹«Áö : µðÁöÅй̵ð¾î½ÃƼ¿ª Àα٠¿ÀÇǽº¿¡¼ ±Ù¹«¸¦ ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
ä¿ë ÀýÂ÷
: ¼·ù ÀüÇü ¡æ CJAT(Àμº) °Ë»ç ¡æ ÄÚµùTEST ¡æ 1Â÷ ¸éÁ¢(½Ç¹« ÀûÇÕ¼º) ¡æ 2Â÷ ¸éÁ¢(Á¶Á÷ ÀûÇÕ¼º) ¡æ ÃÖÁ¾ ÇÕ°Ý
- CJAT(Àμº) °Ë»ç : ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, ¾à 50ºÐ ¼Ò¿äµË´Ï´Ù.
- ÄÚµùTEST : CJAT ÇÕ°ÝÀÚ¿¡ ÇÑÇÏ¿© TESTÀÀ½Ã°¡ ¾È³» µÇ¸ç, °á°ú¸¦ ÅëÇÏ¿© ¿ª·® °ËÁõ ¹× ÇÕ/ºÒÇÕ°ÝÀÌ °áÁ¤µË´Ï´Ù.
- 1Â÷ ¸éÁ¢ : Çö¾÷ ºÎ¼Àå°ú ÀλçÆÀ ´ã´çÀÚ°¡ Áö¿ø Á÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ½Ç¹« ´É·ÂÀ» Æò°¡ÇÏ´Â ÀÎÅͺä·Î, ¾à 1½Ã°£ µ¿¾È ÁøÇàµË´Ï´Ù.
- 2Â÷ ¸éÁ¢ : ÀÓ¿ø ¸éÁ¢À¸·Î Á¶Á÷ ¹®È ÀûÇÕ¼º°ú Áö¿ø Á÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ½Ç¹« ¿ª·®À» ´õ¿í ½ÉÃþÀûÀ¸·Î Æò°¡ÇÏ´Â ÀÎÅͺäÀÔ´Ï´Ù.
¡Ø ÃÖÁ¾ ÇÕ°Ý ÈÄ Ã³¿ì ÇùÀÇ ¹× ä¿ë °ËÁø ÀýÂ÷¸¦ ÅëÇØ ÇÕ·ùÇÕ´Ï´Ù.