• Á÷¹«¼Ò°³

    VFX Supervisor

    • ¡× °¨µ¶, ÇÁ·Îµà¼­, Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© VFX ºñÀü°ú Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ¸ñÇ¥ ¼³Á¤
    • ¡× ÁÖ¿ä ½ÃÄö½º ¹× ¼¦ÀÇ Look Development¸¦ ¸®µåÇϰí Àüü ½Ã°¢Àû ¹æÇ⼺ È®¸³
    • ¡× ½Ã³ª¸®¿À, ÄܼÁÆ® ¾ÆÆ®, ½ºÅ丮º¸µå ±â¹ÝÀ¸·Î VFX Àü·« ¹× ±â¼úÀû ¿ä±¸»çÇ× ¼ö¸³
    • ¡× ÃÔ¿µ ÇöÀå¿¡¼­ On-set Supervision ¼öÇà (Å©·Î¸¶, Æ®·¡Å·, ¶óÀÌÆÃ, µ¥ÀÌÅÍ ¼öÁý µî)
    • ¡× ¾ÆÆ¼½ºÆ® ÀÛ¾÷¹° ¸®ºä ¹× Çǵå¹é Á¦°ø
    • ¡× ÃÖÁ¾ °á°ú¹°ÀÌ ¿¹¼úÀû¡¤±â¼úÀû ǰÁú ±âÁØÀ» ÃæÁ·Çϵµ·Ï °ü¸®
    • ¡× ÇÁ·Îµà¼­ ¹× ÇÁ·Î´ö¼Ç ¸Å´ÏÀú¿Í Çù·ÂÇÏ¿© ÀÏÁ¤, ¿¹»ê, ¸®¼Ò½º Àü¹Ý Á¶À²
    • ¡× ÃֽŠVFX ±â¼ú°ú ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎÀ» °ËÅ䡤µµÀÔÇÏ¿© ¿öÅ©Ç÷Π°³¼± ¹× Çõ½Å ÁÖµµ

    • CG Supervisor

      • ¡× VFX Supervisor¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© CG ¹æÇ⼺°ú Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ¸ñÇ¥ ¼³Á¤
      • ¡× ¾ÆÆ¼½ºÆ®°¡ ÀϰüµÈ ǰÁúÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ºñÁÖ¾ó °¡ÀÌµå ¹× Çǵå¹é Á¦°ø
      • ¡× ½Ã³ª¸®¿À, ½ºÅ丮º¸µå ºÐ¼®À» ÅëÇÑ CG ±¸Çö Àü·« ¼ö¸³
      • ¡× ÁÖ¿ä ½ÃÄö½º ¹× ¼¦ÀÇ Å×Å©´ÏÄà µð·º¼Ç°ú Ä÷¸®Æ¼ °ü¸®
      • ¡× CG Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °¨µ¶ ¹× ¿öÅ©Ç÷Π°³¼± ÁÖµµ
      • ¡× º¹ÀâÇÑ ±â¼úÀû ¹®Á¦ ÇØ°á ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î¡¤Åø¼Â Ȱ¿ë ÃÖÀûÈ­ °¡À̵å Á¦°ø
      • ¡× Asset °ü¸® ¿öÅ©Ç÷ΠÁؼö ¹× ¾ÈÁ¤Àû Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ À¯Áö


      • Áö¿øÀÚ°Ý

      • VFX Supervisor
      •  VFX ¾÷°è 10³â ÀÌ»ó °æ·Â, 5³â ÀÌ»ó Supervisor ¶Ç´Â ¸®µå ¿ªÇÒ ¼öÇà °æÇè
      •  ÀåÆí ¿µÈ­, µå¶ó¸¶, OTT ½Ã¸®Áî µî¿¡¼­ VFX Supervisor·Î Ȱµ¿ÇÑ ½Ç¹« °æÇè
      •  ¿Â¼Â ½´ÆÛºñÀü °æÇè°ú VFX Àü Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ½Éµµ ÀÖ´Â ÀÌÇØ
      •  ÃÖÁ¾ Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ºñÀüÀ» ÁÖµµÇϰí ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àü¹ÝÀÇ ½Ã°¢Àû ±âÁØÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
      •  °¨µ¶¡¤Å¬¶óÀÌ¾ðÆ®¿Í Á÷Á¢ ¼ÒÅëÇϸç Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºê ¸ñÇ¥¸¦ ¸íÈ®È÷ Á¶À²ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®
      •  ÃֽŠVFX ±â¼ú°ú Åø¼ÂÀ» ÀÌÇØÇϰí ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â
      •  ¸®´õ½Ê ¿ª·®°ú ´Ù±¹Àû ¾ÆÆ¼½ºÆ® ÆÀ, ¸ÖƼ»çÀÌÆ® Á¦ÀÛ È¯°æ¿¡¼­ÀÇ Çù¾÷ ¹× Á¶À² ´É·Â

      • CG Supervisor
      •  8³â ÀÌ»ó ½Ç¹« °æÇè (Lead ¹× Supervisor °æÇè Æ÷ÇÔ)
      •  CG Àü¹Ý ¹× °ü·Ã ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ Æø³ÐÀº ÀÌÇØ
      •  ÁÖ¿ä DCC Åø ¹× Arnold, RenderMan µî ·»´õ¸µ ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ¼÷·Ãµµ
      •  ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Â ¹× ½ÇÇà °¡´ÉÇÑ Å×Å©´ÏÄà µð·º¼Ç Á¦°ø ´É·Â
      •  ¿¹¼úÀû °¨°¢°ú ±â¼úÀû ºÐ¼® ´É·ÂÀ» ±ÕÇü ÀÖ°Ô ¹ßÈÖÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®
      •  ¸®´õ½Ê, ¸àÅ丵, ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ±Û·Î¹ú Çù¾÷ ´É·Â


    • ¿ì´ë»çÇ×

    • VFX Supervisor
    •  Maya, Houdini, Nuke µî ÁÖ¿ä DCC Åø ¹× CG ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    •  ±Û·Î¹ú ÀåÆí ¿µÈ­ ¶Ç´Â OTT ½Ã¸®Áî¿¡¼­ Supervisor·Î Âü¿©ÇÑ °æÇè
    •  DI, Ä÷¯ ±×·¹À̵ù µî ÈÄ¹Ý ÀÛ¾÷ ¹× ÃÖÁ¾ ³³Ç° ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ
    •  Virtual Production(LED Wall, Unreal Engine), Previs/Techvis °æÇè
    •  USD ±â¹Ý ÀÚ»ê ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¹× AI Ȱ¿ë VFX ¿öÅ©Ç÷Π°æÇè
    •  ±Û·Î¹ú Ŭ¶óÀÌ¾ðÆ® Çù¾÷ °æÇè ¹× ¿µ¾î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â

    • CG Supervisor
    •  ÃֽŠVFX Æ®·»µå ¹× AI ±â¹Ý ¿öÅ©Ç÷ο¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Àû¿ë °æÇè
    •  ±Û·Î¹ú ÀåÆí ¿µÈ­, OTT ½Ã¸®Áî¿¡¼­ Supervisor °æÇè
    •  ·»´õ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÃÖÀûÈ­ ¹× USD ±â¹Ý Asset °ü¸® °æÇè
    •  Lookdev, FX, Lighting µî ¸ÖƼ µðÆÄÆ®¸ÕÆ® ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÅëÇÕ °æÇè
    •  ±Û·Î¹ú Çù¾÷ ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ÆÀ ¸®µù ¹× Å©·Î½º»çÀÌÆ®(¸ÖƼ ½ºÆ©µð¿À) ÇÁ·Î´ö¼Ç °æÇè


    • ±âŸ ¾È³»»çÇ×

    • ±âŸ Âü°í »çÇ×
    •  ±Ù¹«ÇüÅ : ¼±ÅñٷÎÁ¦¸¦ ¿î¿µÇÏ¿©, °³ÀÎ ÀÏÁ¤¿¡ µû¸¥ À¯¿¬ÇÑ ±Ù¹«°¡ °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù.
    •  ±Ù¹«Áö : µðÁöÅй̵ð¾î½ÃƼ¿ª Àα٠¿ÀÇǽº¿¡¼­ ±Ù¹«¸¦ ÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.
    •  Ã¤¿ë Á¶°Ç : ¡°1°³¿ù ´ÜÀ§ °è¾à, ÃÖ´ë 3°³¿ù ä¿ë°ËÁõÁ÷¡±À¸·Î ÀÔ»ç ÈÄ, °è¾à ¸¸·á Àü ºÎ¼­ Æò°¡ ¹× ÃÖÁ¾ ¸éÁ¢À» ÅëÇØ
    •  Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ ¶Ç´Â °è¾à Á¾·á°¡ ÁøÇàµË´Ï´Ù.


    • ä¿ë ÀýÂ÷
    • : ¼­·ù ÀüÇü ¡æ CJAT(Àμº) °Ë»ç ¡æ ÀÎÅÍºä ¡æ ÃÖÁ¾ ÇÕ°Ý
    •   - CJAT(Àμº) °Ë»ç : ¿Â¶óÀÎÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç ¾à 50ºÐÀÌ ¼Ò¿äµÉ ¿¹Á¤ÀÔ´Ï´Ù.
    •   - ÀÎÅͺä : Çö¾÷ ºÎ¼­Àå ¹× ÀλçÆÀ ´ã´çÀÚ°¡ Áö¿ø Á÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ½Ç¹« ´É·ÂÀ» Æò°¡ÇÏ´Â ÀÎÅͺä·Î, ¾à 1½Ã°£ µ¿¾È ÁøÇàµË´Ï´Ù.
    •   ¡Ø ÃÖÁ¾ ÇÕ°Ý ÈÄ Ã³¿ì ÇùÀÇ ¹× ä¿ë °ËÁø ÀýÂ÷¸¦ °ÅÃÄ "ä¿ë°ËÁõ °è¾àÁ÷" À¸·Î ÀÔ»çÇÏ°Ô µË´Ï´Ù.