[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ]
ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï IP¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ÇÏ´Â AAA±Þ ÄÜ¼Ö ¾×¼ÇRPG ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÀÔ´Ï´Ù.
[ ¾÷¹«³»¿ë ]
1.Ç÷¹ÀÌ È帧°ú ¾×¼Ç °¡µ¶¼ºÀ» °í·ÁÇÑ ÀΰÔÀÓ È¯°æ ¶óÀÌÆÃ Á¦ÀÛ
2.³»·¯Æ¼ºê ¿¬ÃâÀ» °í·ÁÇÑ ½Ã³×¸¶Æ½/ÄÆ½Å ¶óÀÌÆÃ ÀÛ¾÷(Sequencer ±â¹Ý)
3.ºñÁÖ¾ó ¿Ï¼ºµµ¸¦ À¯ÁöÇÏ¸ç ¼º´ÉÀ» È®º¸ÇÏ´Â ¶óÀÌÆÃ ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷
4.¿£Áø/TAÆÀ°ú Çù¾÷ÇÏ¿© ¶óÀÌÆÃ ±â¹Ý ½Ã½ºÅÛ ¹× ±â¼ú R&D ÁøÇà
5.ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¶óÀÌÆÃ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¹× °ü¸®(ÇÁ¸®¼Â/ÅÛÇø´/·ê Á¤¸®)
[ Áö¿øÀÚ°Ý ]
Çз : ¾øÀ½
°æ·Â : 5³â ~ 10³â
ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö)
1.¾ð¸®¾ó ¿£Áø ±â¹Ý ¶óÀÌÆÃ ½Ç¹« °æÇè(ÀΰÔÀÓ/½Ã³×¸¶Æ½ Áß 1°³ ÀÌ»ó)
2.¸í¾Ï/´ëºñ/»ö¿Âµµ/¹«µå µî ¶óÀÌÆÃ ¿¬Ã⠱⺻±â º¸À¯
3.Post Process/Exposure Æ÷ÇÔ ·è Æ©´× °æÇè
4.DI(Color Grading) ¹× ÇÕ¼º(Compositing) ±â¹ÝÀÇ ÃÖÁ¾ ·è ¸¶¹«¸® °æÇè
¿¹: LUT/Åæ/ÄÜÆ®¶ó½ºÆ® Á¶Á¤, °£´ÜÇÑ ÇÕ¼º ¿öÅ©Ç÷οì ÀÌÇØ(After Effects/Nuke µî)
5.À¯°ü ÆÄÆ®¿Í ¿øÈ°È÷ Çù¾÷Çϸç ÁÖµµÀûÀ¸·Î ¹®Á¦¸¦ ÇØ°á/°³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
6.Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦Ãâ(¿µ»ó/À̹ÌÁö) ¹× º»ÀÎ ±â¿©µµ ¸í½Ã °¡´ÉÇϽŠºÐ
ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë)
1.UE5(Lumen Æ÷ÇÔ) ¶óÀÌÆÃ ¼÷·Ã ¹× Æ®·¯ºí½´ÆÃ °æÇè
ÄÜ¼Ö Å¸±ê ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ¶óÀÌÆÃ/·»´õ¸µ ÃÖÀûÈ °æÇè(ÇÁ·¹ÀÓ ¿¹»ê ±â¹Ý Æ©´×)
2.DI ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °æÇè ¹× ·¹ÆÛ·±½º ±â¹Ý ·è ¸ÅĪ/·è °³¹ß ¿ª·®
¿¹: Shot-to-shot Ä÷¯ ÄÁ½Ã½ºÅϽÃ, ·è °¡À̵å/ÇÁ¸®¼Â ¿î¿µ
3.¾ð¸®¾ó ¿£Áø MRQ(Movie Render Queue) ·»´õ¸µ °æÇè
¿¹: °íǰÁú Ãâ·Â ¼¼ÆÃ, »ùÇøµ/AA Æ©´×, ·»´õ ÆÐ½º ¿î¿ë ¹× ÈÄ¹Ý ÇÕ¼º ¿¬°è
4.VFX/¸ÓƼ¸®¾ó(Emissive)°ú ¿¬µ¿ÇÑ ¶óÀÌÆÃ ¹ë·±½Ì ¹× ¼¦ ¿Ï¼ºµµ °³¼± °æÇè
Adobe_AfterEffect
Adobe_Photoshop
Houdini
Nuke
Unreal5
UnrealEngine
[ Á¦Ãâ¼·ù ]
ÀÚ±â¼Ò°³¼(Çʼö)
Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)