[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¸®´ÏÁöIP·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5¸¦ »ç¿ëÇÏ¿© ³ôÀº ¼öÁØÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ °®Ãá Â÷¼¼´ë 3D MMORPG¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® [ ¾÷¹«³»¿ë ] *°¢ Æ÷Áö¼ÇÀº µ¶¸³ÀûÀ¸·Î ¸ðÁýÇϸç, ¼¼ ºÐ¾ß Áß ÇÑ °¡Áö ¿ª·®¸¸ º¸À¯Çϼŵµ Áö¿ø °¡´ÉÇÕ´Ï´Ù. [¹è°æ ·¹º§ Á¦ÀÛ] ¡Ø ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Project NLÀÇ ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º °³¹ß ¹× Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¹è°æ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 1. ¿ùµåÁ¦ÀÛ ¹× ¿¬Ãâ - ¿ùµåÁ¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÚ¿¬¹° ¹× Àΰø¹°À» ¹èÄ¡ÇÏ°í ¿¬Ãâ¿ä¼Ò¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÔÀ¸·Î½á Ä÷¸®Æ¼ ³ôÀº ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇÑ´Ù. 2. °ÔÀÓÄÁÅÙÃ÷ °­È­ - ±âȹ/¾ÆÆ®ÀÇ ¾÷¹« °£ ¾÷¹«°øÁ¶Ã¼°è¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÏ¿© ¿ùµåÁ¦À۽à ·¹º§µðÀÚÀοä¼Ò¸¦ ¹Ý¿µÇÏ¿© °ÔÀÓÄÁÅÙÃ÷·Î¼­ÀÇ ±â´ÉÀ» °­È­ÇÑ´Ù. 3. ¿£Áø±â´É Ȱ¿ë - ¿£Áø¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ±¸Çö±â´ÉµéÀ» °ÔÀÓ¿¡ ¹Ý¿µÇÏ¿© ºñÁÖ¾óÄ÷¸®Æ¼°¡ ³ôÀº ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. ¿£ÁøÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °³¼±¹æÇâÀ» ¸ð»ö, Á¦½ÃÇÑ´Ù. 4. À¯Áöº¸¼ö ¹× ¿î¿µ - ¹ö±×¸¦ ã¾Æ ¾ø¾Ö¸ç ¾÷µ¥ÀÌÆ®¸¦ ÅëÇØ ºñÁÖ¾óÈ¿°ú¸¦ ±Ø´ëÈ­ÇÏ°í ¿ùµåÀÇ ÃÖÀûÈ­¸¦ À¯ÁöÇÑ´Ù. 5. °ÔÀÓȯ°æ ÃÖÀûÈ­ - ¿ùµåÁ¦À۽à °ÔÀÓºÎÇϸ¦ °í·ÁÇÏ¿© ÀÚ¿¬¹°, Àΰø¹°ÀÇ ÀûÀýÇÑ ¹èÄ¡¸¦ ÇÔÀ¸·Î½á °ÔÀÓ È¯°æÀ» ÃÖÀûÈ­ ÇÑ´Ù. 6. ÄÁÅÙÃ÷¿¡ µû¸¥ °ø°£Á¦ÀÛ - ÄÁÅÙÃ÷¿Í ¿¬µ¿µÇ´Â ¹è°æ°ø°£ÀÇ Á¦ÀÛ ÄÁÅÙÃ÷(´øÀü, ¸¶À», »ê¾Ç µî)¿¡ ¸Âµµ·Ï Á¦À۵Ǿú´ÂÁö Å×½ºÆ®ÇÏ°í ¿£Áø¿¡¼­ ¹«¸®¾øÀÌ ÀÛµ¿Çϵµ·Ï ÃÖÀûÈ­ ÇÑ´Ù. 7. ÄÁÅÙÃ÷¿¡ µû¸¥ ÁöÇüÀÛ¾÷ - ±âȹ ¿ä±¸»çÇ׿¡ ¸Â´Â ±âº» ÅÍ·¹ÀÎÀ» Á¦ÀÛ(¿ùµå¸Ó½Å ȤÀº ¿£Áø Åø »ç¿ë)ÇÑ ÈÄ ÁöÇüÀÇ ¸®¾ó¸®Æ¼¸¦ À§ÇÑ µðÅ×ÀÏÇÑ ÅØ½ºÃĸ¦ Á¦ÀÛ ÇÑ´Ù. 8. ¿ùµå ¼³°è - ¿ùµå¸¦ Á¦ÀÛÇϱ⿡ ¾Õ¼­ ±â¼úÀûÀÎ R&D ¹× ¿ùµåÀÇ ±¸Á¶¸¦ ¼³°èÇÏ¿© Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¡À̵å¶óÀÎÀ» Á¦½Ã ÇÑ´Ù. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ [¹è°æ ¿¡¼Â Á¦ÀÛ] ¡Ø ¼³Á¤À» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Project NLÀÇ ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º °³¹ß ¹× Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¹è°æ ¸®¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 1. 3D Environment Prop Á¦ÀÛ - ¿ùµå ¼³Á¤À» ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÏ°í °ÔÀÓ¿£ÁøÀÇ Æ¯¼ºÀ» ÆÄ¾ÇÇÏ¿© °ÔÀÓ ¾ÆÆ®·Î½á ÀûÇÕÇÑ °íǰÁúÀÇ ¹è°æ PropÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. 2. À¯Áöº¸¼ö ¹× ¿î¿µ - °ÔÀÓ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ¼÷·ÃÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Áö¼ÓÀûÀÎ µð¹ö±ëÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ¿ùµåÀÇ ÃÖÀûÈ­¸¦ À¯ÁöÇÏ°í ¿£ÁøÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± ¹æÇâÀ» ¸ð»ö, Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ [¹è°æ ¶óÀÌÆÃ ¾ÆÆ¼½ºÆ®] 1. In Game ¶óÀÌÆÃ - Á¦½ÃµÈ ÄÁ¼Á¿¡ ¸ÂÃç Á¦ÀÛµÈ ¿ùµå¿¡ ¶óÀÌÆÃ ¼ÂÆÃ ¹× ¶óÀÌÆ® ÃÖÀûÈ­ ÀÛ¾÷À» ÁøÇàÇÕ´Ï´Ù. 2. ¿£Áø±â´É Ȱ¿ë - ¿£Áø¿¡¼­ Á¦°øÇÏ´Â ´Ù¾çÇÑ ±¸Çö ±â´ÉµéÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ºñÁÖ¾ó Ä÷¸®Æ¼°¡ ³ôÀº ¶óÀÌÆ® ȯ°æÀ» ±¸¼ºÇÕ´Ï´Ù. 3. ¿ùµå ¶óÀÌÆÃ ¼³°è - ¿ùµå Á¦ÀÛ¿¡ ¾Õ¼­ ±â¼ú R&D ¹× ¿ùµåÀÇ ¶óÀÌÆ® ȯ°æÀ» ¼³°èÇÏ¿© Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¡ÀÌµå ¶óÀÎÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 4³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) - 3D °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í Åø Ȱ¿ë ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¹è°æÁ¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ - ¹è°æÁ¦ÀÛÀÇ ÀÎÅͱ׷¹ÀÌ¼Ç ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¿¡¼Â ¹× ¸®¼Ò½ºÀÇ À¯Áö º¸¼ö ´É·ÂÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ - ¶óÀÌÆÃ ±¸Á¶ ÀÌÇØ ¹× PBR ÀçÁú¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ - ´É¼÷ÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï 3D ¸ðµ¨¸µ, ¸ÊÇÎ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - »ó¿ëÈ­ ¹× ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º °æÇèÀ» °¡Áö½Å ºÐ - ±àÁ¤ÀûÀÎ ¸¶Àεå¿Í ¹è°æ Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ¿­Á¤À» °¡Áö½Å ºÐ - Â÷¼¼´ë ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼ ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ¿­Á¤À» °¡Áö½Å ºÐ - ¸®´ÏÁö IP¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ 3DSMAX Adobe_Photoshop Unreal5 [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö)