NVIDIA ±â¹Ý APAC ÃÖ´ë ±Ô¸ð AI Ŭ¶ó¿ìµå ¼ºñ½º ±â¾÷¿¡¼ ȸ»çÀÇ ¹ý¹« ¾÷¹« Àü¹ÝÀ» °ü¸®, ¿î¿µÇÒ °æ·ÂÀÚ¸¦ ã½À´Ï´Ù.
´ã´ç¾÷¹«
ÀÚ°Ý¿ä°Ç
°æ·Â »çÇ×: °ü·Ã ºÐ¾ß 5³â ÀÌ»óÀÇ °æ·Â º¸À¯ÀÚ
±¹³»(´ëÇѹα¹) º¯È£»ç ÀÚ°ÝÁõ Çʼö, ¾îÇÐ ´É·Â (Çʼö)_¿ø¾î¹Î ¼öÁØÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ¿µ¾î ´É·Â (µ¶ÇØ, ȸÈ, ÀÛ¹® Àü ¿µ¿ª ´ÉÅë Çʼö)
** ¿µ¾î´Â ÇʼöÀ̰í Áß±¹¾î °¡´ÉÀÚ ¿ì´ë
ÇзÂ: 4³âÁ¦ ´ëÇб³ Á¹¾÷ ÀÌ»ó (¹ýÇÐ Àü°øÀÚ ¼±È£)
ÇÙ½É ¿ª·®:
- Ź¿ùÇÑ °è¾à¼ °ËÅä ¹× ¹ý·ü ¹® ¼ ÀÛ¼º ´É·Â º¸À¯ÀÚ
- IT °ü·Ã ¹ý¹« ½Ç¹« °æÇèÀÚ (µ¥ÀÌÅÍ º¸¾È, Áö½ÄÀç»ê±Ç µî)
- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ÆÀ Çù¾÷ ´É·Â