NVIDIA ±â¹Ý APAC ÃÖ´ë ±Ô¸ð AI Ŭ¶ó¿ìµå ¼­ºñ½º ±â¾÷¿¡¼­ ȸ»çÀÇ ¹ý¹« ¾÷¹« Àü¹ÝÀ» °ü¸®, ¿î¿µÇÒ °æ·ÂÀÚ¸¦ ã½À´Ï´Ù.


´ã´ç¾÷¹«

  • °è¾à °ü¸®: °¢Á¾ ±¹/¿µ¹® °è¾à¼­ÀÇ °ËÅä, ±â¾È, ¼öÁ¤ ¹× ¸®½ºÅ© Æò°¡ µ¶¸³ ¼öÇà
  • ¹ý·ü ÀÚ¹® ¹× ¸®½ºÅ© °ü¸®: »ç³» °¢ ºÎ¼­¿¡ ´ëÇÑ Àü¹®ÀûÀÎ ¹ý·ü ÀÚ¹® Á¦°ø ¹× ÀáÀçÀû ¹ýÀû ¸®½ºÅ© ¼±Á¦Àû ´ëÀÀ
  • ±ÔÁ¤ ¹× ÄÄÇöóÀ̾ð½º: »ç³» ±ÔÁ¤ ¹× Á¤Ã¥ÀÇ ¼ö¸³, °ü¸® ¹× °ü·Ã ¹ý±Ô Áؼö ¿©ºÎ Á¡°Ë
  • ¹®¼­ ¹× ±â·Ï °ü¸®: ¹ý¹« °ü·Ã ¹®¼­ÀÇ Ã¼°èÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ °ü¸® ¹× Àü¹®ÀûÀÎ ¹ý·ü ¹® ¼­ ÀÛ¼º
  • ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹× Çù»ó Áö¿ø: ÁÖ¿ä ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃßÁø ½Ã ¹ýÀû Áö¿ø ¹× Çù»ó °úÁ¤¿¡¼­ÀÇ ¹ý·üÀû Á¶À² ¾÷¹« ¼öÇà


ÀÚ°Ý¿ä°Ç

°æ·Â »çÇ×: °ü·Ã ºÐ¾ß 5³â ÀÌ»óÀÇ °æ·Â º¸À¯ÀÚ

±¹³»(´ëÇѹα¹) º¯È£»ç ÀÚ°ÝÁõ Çʼö, ¾îÇÐ ´É·Â (Çʼö)_¿ø¾î¹Î ¼öÁØÀÇ ¿Ïº®ÇÑ ¿µ¾î ´É·Â (µ¶ÇØ, ȸȭ, ÀÛ¹® Àü ¿µ¿ª ´ÉÅë Çʼö)

** ¿µ¾î´Â ÇʼöÀ̰í Áß±¹¾î °¡´ÉÀÚ ¿ì´ë

ÇзÂ: 4³âÁ¦ ´ëÇб³ Á¹¾÷ ÀÌ»ó (¹ýÇÐ Àü°øÀÚ ¼±È£)

ÇÙ½É ¿ª·®:

- Ź¿ùÇÑ °è¾à¼­ °ËÅä ¹× ¹ý·ü ¹® ¼­ ÀÛ¼º ´É·Â º¸À¯ÀÚ

- IT °ü·Ã ¹ý¹« ½Ç¹« °æÇèÀÚ (µ¥ÀÌÅÍ º¸¾È, Áö½ÄÀç»ê±Ç µî)

- ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¹× ÆÀ Çù¾÷ ´É·Â