[Project JSY] AAAÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¬Ã⠾ִϸÞÀÌÅÍ ¸ðÁý
[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ºí·¹ÀÌµå ¾Ø ¼Ò¿ï IP ±â¹Ý AAA±Þ ÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÔ´Ï´Ù. [ ¾÷¹«³»¿ë ] 1. ½Ã³×¸¶Æ½ ¹× À̺¥Æ® ÄÆ½Å ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ - ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ½ÃÄö¼­(Sequencer) ±â¹Ý ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼ ½Ã³×¸¶Æ½/À̺¥Æ® ¼¦ ´ÜÀ§ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ - ¾À ³»·¯Æ¼ºê¿Í °¨Á¤¼±¿¡ ¸ÂÃá Á¤±³ÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾×ÆÃ(Acting) ºí·ÎÅ· ¹× ¼¦ ÄÁ½Ã½ºÅϽÃ(Shot Consistency) °ü¸® - Ä«¸Þ¶ó µ¿¼± ¹× ÅÛÆ÷¿¡ ÃÖÀûÈ­µÈ ÇÏÀÌ¿£µå ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æú¸®½Ì 2. ¸ð¼Ç ĸó ÃÔ¿µ µð·ºÆÃ ¹× ¸ð¼Çºô´õ(MotionBuilder) Ŭ¸°¾÷ - ¸ð¼Ç ĸó ÃÔ¿µ ÇöÀå µð·ºÆÃ, ¾×ÅÍ ¾×ÆÃ °¡ÀÌµå ¹× ÃÔ¿µ ½ºÄÉÁÙ/µ¿¼± °ü¸® - MotionBuilder¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿ø½Ã ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ(Raw Data) Ŭ¸°¾÷, ³ëÀÌÁî Á¦°Å ¹× ¿¡µðÆÃ - ĸóµÈ µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ºÄÌ·¹Åæ¿¡ ¸ÂÃß¾î À̽ÄÇÏ´Â ¸®Å¸°ÙÆÃ(Retargeting) ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ¼öÇà 3. ¸ÞŸÈÞ¸Õ ÆäÀÌ¼È ¹× ¶óÀ̺긵ũ(Live Link) ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ¿î¿µ - Live Link Face µî ÆäÀÌ¼È Æ®·¡Å· Àåºñ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ç¥Á¤ ¿¬±â µð·ºÆÃ ¹× ĸó - ¸ÞŸÈÞ¸Õ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯(Face_ControlBoard_CtrlRig) ±â¹Ý ĸó µ¥ÀÌÅÍ Á¤Á¦ ¹× Æú¸®½Ì - ij¸¯ÅÍÀÇ ¸³½ÌÅ©(Lip-sync) ¹× ½Ã¼± ó¸®, ¹Ì¼¼ Ç¥Á¤(Micro-expression) µî ±Ø»ç½ÇÀûÀÎ ÆäÀÌ¼È µðÅ×ÀÏ ¾÷±×·¹À̵å 4. ÀΰÔÀÓ »óÈ£ÀÛ¿ë ¹× NPC ¸ð¼Ç Á¦ÀÛ - ½Ã³×¸¶Æ½ ÄÆ½Å¿¡¼­ ÀΰÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ·Î À̾îÁö´Â ÀÚ¿¬½º·¯¿î Æ®·£Áö¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ - ·¹º§ ȯ°æ ¹× ±âȹ Àǵµ¿¡ ¸Â´Â »ýµ¿°¨ ÀÖ´Â ÀΰÔÀÓ NPC ´ë±â(Idle), ´ëÈ­, »óÈ£ÀÛ¿ë ¸ð¼Ç Á¦ÀÛ - À¯ÀúÀÇ ¾×¼Ç °¡µ¶¼ºÀ» °í·ÁÇÑ ÀΰÔÀÓ¿ë À̺¥Æ® ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸¼º 5. ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¡¼Â ÃÖÀûÈ­ ¹× ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °íµµÈ­ - ¸ð¼Ç º£ÀÌÅ·(Baking), ¾ÖµðƼºê(Additive) ·¹ÀÌ¾î µî ¿£Áø ³» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÃÖÀûÈ­ ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ´ëÀÀ - ÀϰüµÈ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Ä÷¸®Æ¼ À¯Áö¸¦ À§ÇÑ ¸ð¼Ç ¶óÀ̺귯¸® ¹× Àç»ç¿ë °¡´ÉÇÑ ÅÛÇø´(Ç¥Á¤/Æ÷Áî) ±¸Ãà - ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ(Montage), ½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å(State Machine) ±¸¼ºÀ» °í·ÁÇÑ ¼Ò½º µô¸®¹ö¸® ¹× ±âȹ/TA ÆÄÆ®¿ÍÀÇ Çù¾÷ [ Áö¿øÀÚ°Ý ]