¿ì·® Áß°ß±â¾÷ Áö´ÉÇü ·Îº¿°³¹ß ´ã´çÀÚ¸¦ ¸ð½Ê´Ï´Ù.


¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
·Îº¿°³¹ß ´ã´çÀÚ

[´ã´ç¾÷¹«]

[Á÷¹« ³»¿ë]
'Áö´ÉÇü ·Îº¿ ½Ã½ºÅÛ ¹× ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç È¯°æ °³¹ß
1. Isaac Sim(NVIDIA Omniverse) ±â¹ÝÀÇ Áö´ÉÇü ·Îº¿ Á¦¾î ½Ã½ºÅÛ °³¹ß
2. Isaac Sim(NVIDIA Omniverse)À» Ȱ¿ëÇÑ °¡»ó ȯ°æ ¹× ¾çÆÈ ·Îº¿ °³¹ß
3. ½ÉÃþ °­È­ÇнÀ(DRL) Æ®·¹ÀÌ´× ±â¹Ý ·Îº¿ ÃÖÀûÈ­ °³¹ß
4. Physical AI ±â¹Ý ·Îº¿ ±¸Çö


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    Á÷±Þ/Á÷Ã¥: »ç¿ø, ´ë¸®, °úÀå, ÆÀ¿ø, ÆÄÆ®Àå

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â: °æ·Â 1~10³â
ÇзÂ: ´ëÁ¹ ÀÌ»ó
Á÷¹«±â¼ú: Isaac Sim , , Omniverse, ·Îº¿ ½Ã¹Ä·¹À̼Ç, Kinematics,, Dynamics, ¾çÆÈ ·Îº¿, Physical AI , °­È­ÇнÀ, Sim-to-Real
±âŸ:
[ÇÊ¿ä ¿ª·®]
Isaac Sim ¼÷·Ãµµ
- NVIDIA Isaac Sim/Omniverse ȯ°æ¿¡¼­ÀÇ ·Îº¿ ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ±¸Ãà
Isaac Sim ±â¹Ý ·Îº¿ Á¦¾î ¿ª·®
- Kinematics, Dynamics¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× ¾çÆÈ ·Îº¿ Á¦¾î ½Ã½ºÅÛ °³¹ß ¿ª·®
Physical AI ¹× ÇнÀ ÃÖÀûÈ­ °³¹ß °æÇè
- ¹°¸® ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ ·Îº¿ ÇнÀ ¹× ½ÉÃþ °­È­ÇнÀ(DRL) Æ®·¹ÀÌ´× ¿ª·®
- Sim-to-Real ¾Ë°í¸®Áò Àû¿ë ¿ª·®


[¿ì´ë»çÇ×]

¿Ü±¹¾î: OPIc Intermediate Mid 3

0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­
    ******@*******.*** ·Î º¸³»ÁÖ¼¼¿ä.

Á¢¼ö¹æ¹ý

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® Á¢¼ö, À̸ÞÀÏ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00