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¡á Perception
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¡¡¡¡- Visual prompting, in-context segmentation ¸ðµ¨ ¿¬±¸
¡¡¡¡- Multi modal model ±â¹Ý °ø°£ ÀÎÁö ¿¬±¸
¡á 3D Vision
¡¡¡¤ 3D ºñÀü/AI ±â¹Ý °´Ã¼ ÀÎ½Ä ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß
¡¡¡¡- AI ±â¹Ý ¸ñÇ¥ ¹°Ã¼ Pose ÃßÁ¤ ¾Ë°í¸®Áò ¼º´É °³¼±
¡¡¡¡- ÇÕ¼º µ¥ÀÌÅÍ »ý¼º, Áõ° ¹× ÇÊÅ͸µ
¡¡¡¡- ·Îº¿ ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¿¡ ¾Ë°í¸®Áò Àû¿ë ¹× ÅëÇÕ
¡á Grasping
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¡¡¡¡- Grasping Pose Estimation ¸ðµ¨ ¿¬±¸
¡¡¡¡- Simulation ±â¹ÝÀÇ grasping dataset ±¸Ãà ¹× validation
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¡¤ ±âÁ¸ ¾Ë°í¸®ÁòÀÇ ÇѰèÁ¡À» ÆÄ¾ÇÇϰí ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¸ñÇ¥¿¡ µû¶ó ü°èÀûÀ¸·Î ½ÇÇèÀ» ¼³°èÇÏ¿© ¼º°ø½ÃÄѺ» °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
¡¤ Python ¹× Pytorch, C/C++, git ¿¡ ´ÉÅëÇϽŠºÐ
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¡¤ ROS2 ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ (ROS2 ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ·Îº¿ Á¦¾î ¹× AI ÅëÇÕ °æÇè)
¡¤ ´ë±Ô¸ð ÇнÀ °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ (GPU Ŭ·¯½ºÅÍ È¯°æ¿¡¼ AI ¸ðµ¨ ÇнÀ °æÇè)
¡¤ ±Û·Î¹ú º¥Ä¡¸¶Å©¿¡¼ SOTA¸¦ ´Þ¼ºÇϽаæÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
¡¤ Nvidia Jetson Á¦¾î±â, TensorRT µî Nvidia Ç÷§Æû °³¹ß °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ
¡¤ Isaac Sim ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç °æÇèÀ» º¸À¯ÇϽŠºÐ (Isaac Sim ȯ°æ¿¡¼ÀÇ µ¥ÀÌÅÍ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Ãà °æÇè)
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