(ÁÖ)´õÆÄ¿ö / µðÀÚÀÎÆÀ (ÃàÁ¦/°ø¿¬/¹®È­Çà»ç/Àü½Ã) 

3dsmax ½ÅÀÔ

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
µðÀÚÀÎ

[´ã´ç¾÷¹«]

ÃàÁ¦, °ø°£µðÀÚÀÎ, ¹«´ëµðÀÚÀÎ, ÄÜÅÙÃ÷ Á¦ÀÛ µî


[±Ù¹«ºÎ¼­ ¹× Á÷±Þ/Á÷Ã¥]

    ±Ù¹«ºÎ¼­: µðÀÚÀÎÆÀ

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â: ½ÅÀÔ
ÇзÂ: Çз¹«°ü
Á÷¹«±â¼ú: 3DSMAX


1 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À±â°£3°³¿ù)
  • ±Ù¹«ºÎ¼­: µðÀÚÀÎÆÀ
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö), À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® Á¢¼ö, À̸ÞÀÏ
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­, ÀÚÀ¯¾ç½Ä

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00