[ ÆÀ/ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¼Ò°³ ] ¸®´ÏÁö IP·Î ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» »ç¿ëÇÏ¿© 3D MMORPG¸¦ ¸ÖƼÇ÷§ÆûÀ¸·Î Á¦ÀÛÇÏ´Â ±Û·Î¹ú ÇÁ·ÎÁ§Æ® [ ¾÷¹«³»¿ë ] [ÁÖ ¾÷¹« ³»¿ë] ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¼³Á¤°ú ¾ÆÆ® µð·ºÅÍÀÇ ¹æÇ⼺, °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Ç¥Çö ÇѰ迡 ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î °íǰÁúÀÇ 3D ¹è°æÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. a. 3D Environment Prop Á¦ÀÛ ¿ùµå ¼³Á¤À» ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÏ°í °ÔÀÓ ¿£ÁøÀÇ Æ¯¼ºÀ» ÆÄ¾ÇÇÏ¿© °ÔÀÓ ¾ÆÆ®·Î¼­ ÀûÇÕÇÑ °íǰÁúÀÇ ¹è°æ 3D PropÀ» Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù. b. À¯Áöº¸¼ö ¹× ¿î¿µ °ÔÀÓ ¿£Áø¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í ¼÷·ÃÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î Áö¼ÓÀûÀÎ µð¹ö±ëÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓ ¿ùµåÀÇ ÃÖÀûÈ­¸¦ À¯ÁöÇϰí, ¿£ÁøÀÇ ¼º´ÉÀ» ³ôÀÏ ¼ö ÀÖ´Â °³¼± ¹æÇâÀ» ¸ð»öÇϰí Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. [±âŸ] ¿ÜÁÖ ¾÷ü °ü¸® ¿ÜÁÖ ¾÷ü¿ÍÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ» À¯µµÇϰí, ǰÁú ÁÁÀº ¾Æ¿ôDzÀ» À§ÇØ ÀûÀýÇÑ Çǵå¹éÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ °ü·Ã °æ·Â 2³â ÀÌ»ó Áö¿ø ºÎʵ右´Ï´Ù. [ Áö¿øÀÚ°Ý ] Çз : ¾øÀ½ °æ·Â : 2³â ~ ÀÌ·± ¿ª·®À» °®Ã߽ŠºÐÀ» ã°í ÀÖ½À´Ï´Ù(Çʼö) ´É¼÷ÇÑ ÇÏÀÌÆú¸®°ï 3D ¸ðµ¨¸µ ¹× ¸ÊÇÎ ÃÖÀûÈ­µÈ ºü¸¥ ¾÷¹« ÇÁ·Î¼¼½º ¼öÇà ´É·Â ´Éµ¿ÀûÀÎ ¾÷¹« ŵµ ¹× ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â º»ÀÎ ÀÛ¾÷¿¡ ´ëÇÑ Ã¥ÀÓ°¨ ¸®¼Ò½º ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ PBR ±â¹Ý ÀÛ¾÷ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ Áöºê·¯½Ã(ZBrush)¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ÇÏÀÌÆú ÀÛ¾÷ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 4¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ ÀÌ·± ¿ª·®µµ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í µµ¿òÀÌ µË´Ï´Ù(¿ì´ë) - PC, ÄÜ¼Ö ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè - UE5 ¿£Áø ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇè 3DSMAX Adobe_Photoshop Marvelous MaxScript Substance_Designer Substance_Painter Unreal4 Unreal5 UnrealEngine Zbrush [ Á¦Ãâ¼­·ù ] Æ÷Æ®Æú¸®¿À(Çʼö) À̷¼­(Çʼö)