Å©·¡ÇÁÅæ, Art Department ¸ð¼Çĸó ÃÔ¿µ¡¤µ¥ÀÌÅÍ ´ã´ç ÁÖ´Ï¾î °è¾àÁ÷ ä¿ë
Å©·¡ÇÁÅæÀÌ Art Department »êÇÏ Motion Capture ÆÄÆ®¿¡¼ ¸ð¼Çĸó ÃÔ¿µ ¹× µ¥ÀÌÅÍ ´ã´ç ÁÖ´Ï¾î °è¾àÁ÷ ÀηÂÀ» ¸ðÁýÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ±¤ÇÐ ¹æ½Ä ¸ð¼Çĸó ½Ã½ºÅÛÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓ °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °íǰÁú ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ Á¦ÀÛ¡¤Á¦°øÇÏ´Â Àü¹® Á¶Á÷À» °ÈÇϱâ À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ÇöÀç 10°³ ÀÌ»óÀÇ Å©·¡ÇÁÅæ ½ºÆ©µð¿À¸¦ Áö¿øÇϰí ÀÖ´Â ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÈ´Ù.
ÀÌ Á÷¹«¿¡¼´Â Å©°Ô ¼¼ °¡Áö ¿µ¿ªÀÇ ¾÷¹«¸¦ °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¸ÕÀú ¸ð¼Çĸó ÃÔ¿µ ºÐ¾ß¿¡¼´Â ÃÔ¿µ Àü ¾×ÅÍ ¼ÂÆÃ, ͏®ºê·¹ÀÌ¼Ç µî »çÀü ¼ÂÆÃ ÀÛ¾÷°ú ÇÊ¿ä ¼ÒǰÀ» ¹Ì¸® ÁغñÇÏ¿© ÃÔ¿µÀÌ ¿øÈ°ÇÏ°Ô ÁøÇàµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï Áö¿øÇϸç, °³¹ßÆÀÀÇ ¿ä±¸»çÇ×À» ÆÄ¾ÇÇϰí ÀÌ¿¡ ¸ÂÃç ÃÔ¿µÀ» º¸Á¶ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¸Ã°Ô µÇ°í, ¼÷·Ãµµ¿¡ µû¶ó Á¡Â÷ ÃÔ¿µ ¸ÞÀÎ ´ã´çÀڷμ ¿ªÇÒÀ» ¼öÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. µ¥ÀÌÅÍ ¿¡µðÆÃ(Ŭ¸°¾÷) ¿µ¿ª¿¡¼´Â ¸ð¼Çĸó ½Ã½ºÅÛ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾îÀÎ Vicon ShogunÀ» Ȱ¿ëÇÏ¿© ¹Ùµð µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¿À·ù¸¦ È®ÀÎÇϰí, ÃÔ¿µµÈ µ¿ÀÛ¿¡ ¹®Á¦°¡ ¾øµµ·Ï ¼öÁ¤¡¤º¸¿ÏÇÏ¸ç ¸ðµç µ¥ÀÌÅͰ¡ ÀÏÁ¤ ¼öÁØ ÀÌ»óÀÇ Ç°ÁúÀ» À¯ÁöÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ±âº»ÀûÀΠŬ¸°¾÷ ¾÷¹« Àü¹ÝÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ij¸¯ÅÍ ¸®Å¸°ÙÆÃ ºÐ¾ß¿¡¼´Â MotionBuilder¸¦ Ȱ¿ëÇÏ¿© ij¸¯ÅÍ ¸®±×¿¡ ¸ÂÃç ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¸®Å¸°ÙÆÃÇÏ´Â ÀÛ¾÷À» º¸Á¶Çϰí, ij¸¯ÅÍ¿¡ ¸Â°Ô µ¿ÀÛÀÌ ÀÚ¿¬½º·´°Ô ±¸ÇöµÉ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼öÁ¤ ÀÛ¾÷¿¡ Âü¿©ÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Áö¿øÀ» À§ÇÑ Çʼö ¿ä°ÇÀ¸·Î´Â ±¤ÇÐ½Ä ¸ð¼Çĸó Àåºñ µî »ç¿ë °æ·Â, µ¥ÀÌÅÍ ¸®Å¸°ÙÆÃ »ç¿ë °æÇè, 3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ¤¸®±ë¡¤ÀÎü ¿òÁ÷ÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ±âº» ÀÌÇØ, ±×¸®°í Maya¡¤MotionBuilder¡¤3DsMAX¡¤Blender Áß Çϳª ÀÌ»óÀÇ »ç¿ë ´É·ÂÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù. ¿ì´ë ¿ä°ÇÀ¸·Î´Â Unreal Engine, Motion Builder µî DCC °ü·Ã Åø °æÇè, ¸ð¼Çĸó °ü·Ã Script&Tool Á¦ÀÛ °æÇè, Facial¡¤Hand¡¤ÀÚÀÌ·Î µî ´Ù¾çÇÑ ¸ð¼Çĸó Àåºñ ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î »ç¿ë °æÇè, Python¡¤MEL µî °£´ÜÇÑ ÀÚµ¿È ½ºÅ©¸³Æ® °æÇè, ½ºÆ÷Ã÷¡¤¹«¼ú¡¤´í½º µî µ¿ÀÛ ÀÌÇØ¡¤µð·º¼Ç °æÇè, ¾×¼Ç ¿¬±â ¹× ¹è¿ì ¿ªÇÒ °¡´É ¿©ºÎ°¡ ÇØ´çµÈ´Ù.
±Ù¹«Áö´Â ÆÇ±³ GREITS PANGYOÀ̸ç, °í¿ë ÇüÅ´ °è¾àÁ÷(1³â, Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ ºñ´ë»ó)À¸·Î ÁøÇàµÈ´Ù. ÀüÇüÀº ¼·ù ÀüÇü, °úÁ¦ ÀüÇü, Á÷¹«¸éÁ¢, Á¾ÇÕ¸éÁ¢ ¼øÀ¸·Î ÀÌ·ç¾îÁö¸ç, »ó½Ã ä¿ëÀ¸·Î ¿î¿µµÇ¾î ä¿ë ¿Ï·á ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'Å©·¡ÇÁÅæ'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.