Å©·¡ÇÁÅæ, Art Dept. »êÇÏ ¸ð¼Çĸó ÃÔ¿µ¡¤µ¥ÀÌÅÍ ´ã´ç ½Ã´Ï¾î °è¾àÁ÷ ä¿ë
Å©·¡ÇÁÅæÀÌ Art Department »êÇÏ Motion Capture ÆÄÆ®ÀÇ ½Ã´Ï¾î±Þ Àη ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ¸ð¼Çĸó ÃÔ¿µ ¹× µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® Àü¹ÝÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â ´ÜÀÏ Á÷¹«·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖÀ¸¸ç, 5³â ÀÌ»óÀÇ ½Ç¹« °æ·ÂÀ» °®Ãá Àü¹®°¡¸¦ ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
À̹ø ä¿ë¿¡¼ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÇ´Â ÀηÂÀº ±¤ÇÐ½Ä ¸ð¼Çĸó ½Ã½ºÅÛÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÃÔ¿µ Àü¹ÝÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÃÔ¿µ Àü ¾×ÅÍ ¼ÂÆÃ°ú ͏®ºê·¹ÀÌ¼Ç µî »çÀü Áغñ ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϰí, °³¹ßÆÀÀÇ ¿ä±¸»çÇ׿¡ ¸ÂÃç ÃÔ¿µÀ» º¸Á¶ÇÏ´Ù°¡ ¼÷·Ãµµ¿¡ µû¶ó Á¡Â÷ ¸ÞÀÎ ÃÔ¿µ ´ã´çÀÚ·Î ¿ªÇÒÀ» ³ÐÇô°¡°Ô µÈ´Ù. ÃÔ¿µ ÀÌÈÄ¿¡´Â Vicon ShogunÀ» Ȱ¿ëÇØ ¹Ùµð µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¿À·ù¸¦ È®ÀÎÇÏ°í ¼öÁ¤ÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ Å¬¸°¾÷ ÀÛ¾÷À» °æÇèÇÏ°Ô µÇ¸ç, MotionBuilder¸¦ ÅëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®Å¸°ÙÆÃ º¸Á¶ ¹× ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀ̴ Ű ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç º¸Á¤ ÀÛ¾÷¿¡µµ Âü¿©ÇÏ°Ô µÈ´Ù. âÀÛ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ǻ¸´Ù´Â ÃÔ¿µµÈ ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍÀÇ Ç°ÁúÀ» Çâ»ó½ÃŰ´Â µ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃá ½Ç¹« Áß½ÉÀÇ Á÷¹«¶ó ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
Çʼö ÀÚ°Ý¿ä°ÇÀ¸·Î´Â ¸ð¼Çĸó ½Ç¹« 5³â ÀÌ»óÀÇ °æ·Â°ú ÇÔ²², ±¤ÇÐ½Ä ÃÔ¿µ ȯ°æ¿¡¼ÀÇ ´Ù¾çÇÑ ¼¼ÆÃ ¹× µ¥ÀÌÅÍ ¿¡µðÆÃ ´É·Â, ¿©·¯ Á¦ÀÛ È¯°æ¿¡¼ ¸ð¼Çĸó ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±âÁØÀ» ¼³°èÇϰí È®¸³ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·ÂÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ Maya, MotionBuilder, 3DS MAX µî ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·Î±×·¥ Ȱ¿ë ´É·Â°ú ¸ð¼Çĸó ½Ã½ºÅÛ°ú ¿©·¯ ÇÁ·Î±×·¥ °£ ¿¬µ¿ ´É·Â, Çϵå¿þ¾î ¹× ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ¹®Á¦ ÇØ°á ´É·Âµµ ÇʼöÀûÀ¸·Î °®Ãç¾ß ÇÑ´Ù. ¿ì´ë»çÇ×À¸·Î´Â ´Ù¼öÀÇ ´Ù¾çÇÑ ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÁøÇà °æÇè, ÆÛÆ÷¸Õ½º ĸó(¹Ùµð+ÇÚµå+ÆäÀ̼È) ÅëÇÕ ¿î¿µ °æÇè, Å×Å©´ÏÄà ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ¤¸®±ë¡¤IK ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ Áö½Ä, Python ¶Ç´Â MEL¡¤HSL ½ºÅ©¸³ÆÃÀ» ÅëÇÑ Åø °³¹ß °æÇè, ¸ð¼Çĸó ½ºÆ©µð¿À ±¸Ãà ¶Ç´Â ¼³Ä¡ °æÇè, ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǡ¤¸®±ë¡¤°ÔÀÓÇ÷¹ÀÌ µî ¿©·¯ ºÐ¾ß¿¡ °ÉÄ£ ÀÛ¾÷ °æÇè, ¾×¼Ç ¿¬±â ¹× ¹è¿ì ¿ªÇÒ °¡´É ¿©ºÎ µîÀÌ Á¦½ÃµÇ¾î ÀÖ´Ù.
±Ù¹«Áö´Â ÆÇ±³ GREITS PANGYOÀ̸ç, °í¿ë ÇüÅ´ 1³â °è¾àÁ÷À¸·Î Á¤±ÔÁ÷ Àüȯ ´ë»ó¿¡´Â ÇØ´çÇÏÁö ¾Ê´Â´Ù. ÀüÇüÀº ¼·ù ÀüÇü, °úÁ¦ ÀüÇü, Á÷¹«¸éÁ¢, Á¾ÇÕ¸éÁ¢ ¼øÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, »ó½Ã ä¿ëÀ¸·Î ¿î¿µµÇ¾î ä¿ëÀÌ ¿Ï·áµÇ´Â ½ÃÁ¡¿¡ Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'Å©·¡ÇÁÅæ'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.