¹Ý¼®½áÄ¡(ÁÖ)

[Áß°ß ÀÚµ¿Â÷ ±×·ì] °è¿­»ç-·Îº¿ ÀÚÀ²ÁÖÇà °³¹ß (·Îº¿ÀÎÁö½Ã½ºÅÛ)

¸ðÁýºÎ¹® ¹× ÀÚ°Ý¿ä°Ç

¸ðÁýºÎ¹® ´ã´ç¾÷¹« ÀÚ°Ý¿ä°Ç Àοø
·Îº¿ ÀÚÀ²ÁÖÇà °³¹ß ·Îº¿ÀÎÁö½Ã½ºÅÛ

[´ã´ç¾÷¹«]


ÃßõÀÌÀ¯
#Áß°ßÀÚµ¿Â÷±×·ì #ÁÁÀºÃ³¿ì #AIÀü¹®±â¾÷

Æ÷Áö¼Ç : ·Îº¿ ÀÚÀ²ÁÖÇà °³¹ß (·Îº¿ ÀÎÁö ½Ã½ºÅÛ)

1. ´ã´ç¾÷¹«
• ·Îº¿ ÀÚÀ²ÁÖÇà Perception ½Ã½ºÅÛ °³¹ß ¹× °íµµÈ­
• ´Ù¾çÇÑ ¼¾¼­ µ¥ÀÌÅ͸¦ ÅëÇÑ ÀÎÁö/ÆÇ´Ü ½Ã½ºÅÛ ±¸Çö

2. ÀÚ°Ý¿ä°Ç
• ROS2 ±â¹Ý »ó¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î ½Ã½ºÅÛ ¼³°è ¹× ÀÌ¿¡ ÁØÇÏ´Â °æÇè
• Rust / C++ / Python ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¹× ´ëÇü ½Ã½ºÅÛ ¼³°è °æÇè
• 3D Geometry, Kinematic•Tree( Transform ) ¹× Ä«¸Þ¶ó ±¤Çа迡 ´ëÇÑ ÀÌÇØ
• Lidar & Camera Odometry ÃßÁ¤, 3D Mapping ¾Ë°í¸®Áò °³¹ß ¹× ÃÖÀûÈ­ °æÇè
• Re•Localization, Loop•Closing, VPR(Visual Place Recognition)µî »ó¿ë ¼öÁØÀÇ Global Localization¿¡ ´ëÇÑ °æÇè


3. ¿ì´ë»çÇ×
• ¼ºÀåÇÏ´Â Ãʱâ AI ȸ»ç¿¡ ÇÕ·ùÇÏ¿© ÇÔ²² ¼ºÀåÇϰíÀÚ ÇÏ´Â ÀÇÁö°¡ ÀÖÀ¸½ÅºÐ
• ÀÚÀ²ÁÖÇà°ú AI¸¦ ÅëÇØ ³ó¾÷À̶ó´Â µµ¸ÞÀο¡¼­ Çõ½ÅÀûÀÎ Á¦Ç°À» ÇÔ²² ¸¸µé¾î º¸½ÇºÐ
• Mission CriticalÇÑ ¿µ¿ª¿¡¼­ÀÇ ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ
• Real•time ½Ã½ºÅÛ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ¹× °í¼º´É ÃÖÀûÈ­ °³¹ß °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ
• Navigation2, MoveIt µî ROS ±â¹Ý ´ëÇü ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ© »ç¿ë°æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½ÅºÐ



4. ¿¬Â÷
- 4³â~


5.±Ù¹«Áö: ¼­¿ï½Ã ¼­Ãʱ¸


#¹Ý¼®½áÄ¡ ÀÌ»ç #Á¤Àç¿í
***-****-****
******@*******.***
#õ¸®¸¶ÀÎÀç¼Ò°³¼Ò

[ÀÚ°Ý¿ä°Ç]

°æ·Â: °æ·Â 4³â¡è
ÇзÂ: ´ëÁ¹
Á÷¹«±â¼ú: ·Îº¿


0 ¸í

±Ù¹«Á¶°Ç

  • °í¿ëÇüÅÂ: Á¤±ÔÁ÷
  • ±Þ¿©Á¶°Ç: ȸ»ç³»±Ô

ÀüÇü´Ü°è ¹× Á¦Ãâ¼­·ù

  • ÀüÇü´Ü°è: ¼­·ùÀüÇü > ¸éÁ¢ÁøÇà > ÃÖÁ¾½É»ç > ÃÖÁ¾ÇÕ°Ý
  • Ãß°¡ Á¦Ãâ¼­·ù
    À̷¼­, ÀÚ±â¼Ò°³¼­

Á¢¼ö¹æ¹ý

{INVITE_DT}

  • Á¢¼ö¹æ¹ý: ÀÎÅ©·çÆ® Á¢¼ö
  • Á¢¼ö¾ç½Ä: ÀÎÅ©·çÆ® À̷¼­

±âŸ À¯ÀÇ»çÇ×

  • ÀÔ»çÁö¿ø¼­ ¹× Á¦Ãâ¼­·ù¿¡ ÇãÀ§»ç½ÇÀÌ ÀÖÀ» °æ¿ì ä¿ëÀÌ Ãë¼ÒµÉ ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.

00