³×¿ÀÀ§Áî Round8 ½ºÆ©µð¿À, "PÀÇ °ÅÁþ" Â÷±âÀÛ ¹è°æ ·¹º§·¯ Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë
³×¿ÀÀ§ÁîÀÇ Round8 ½ºÆ©µð¿À°¡ "PÀÇ °ÅÁþ" Â÷±âÀÛ °³¹ß¿¡ ÇÕ·ùÇÒ ¹è°æ ·¹º§·¯ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5 ±â¹ÝÀÇ °íǰÁú ½Ç»çdz °ÔÀÓ È¯°æÀ» ±¸ÇöÇÒ °æ·ÂÁ÷ ¾ÆÆ¼½ºÆ®¸¦ ´ë»óÀ¸·Î Çϸç, Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÃâÀÌ Çʼö·Î ¿ä±¸µÈ´Ù. Round8 ½ºÆ©µð¿À´Â °ÔÀÓÀ» Á÷Á¢ Áñ±â°í ±× °æÇèÀ» °³¹ß¿¡ ³ì¿©³¾ ¼ö ÀÖ´Â ÀÎÀ縦 Áß½ÉÀ¸·Î ÆÀÀ» ±¸¼ºÇϰí ÀÖ´Â ¸¸Å, °ÔÀÓ¿¡ ´ëÇÑ ÁøÁ¤ÇÑ ¾ÖÁ¤À» °¡Áø Áö¿øÀÚ¸¦ ±â´Ù¸®°í ÀÖ´Ù.
À̹ø¿¡ ä¿ëÇÏ´Â ¹è°æ ·¹º§·¯´Â °íǰÁú ½Ç»çdz ¹è°æ ·¹º§, ÁöÇü, ¿¡¼Â Á¦ÀÛ ¹× ¿ÜÁÖ ¿¡¼Â °Ë¼ö¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. Unreal Engine 5 ±â¹ÝÀÇ ¹è°æ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ R&D ¾÷¹«µµ º´ÇàÇϸç, ±âȹ ¹× ±â¼ú ºÎ¼¿ÍÀÇ Çù·ÂÀ» ÅëÇØ ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àü¹Ý¿¡ °ÉÃÄ ±ä¹ÐÇÏ°Ô ¼ÒÅëÇÏ´Â ¿ªÇÒµµ ¸Ã°Ô µÈ´Ù. ¿øÈ°ÇÑ Çǵå¹é ´ëÀÀ°ú Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¿ª½Ã ÁÖ¿ä ¾÷¹« Áß Çϳª·Î, ÆÀ ³» Çù¾÷ ´É·ÂÀÌ Áß¿äÇÏ°Ô ¿ä±¸µÇ´Â Æ÷Áö¼ÇÀÌ´Ù.
Áö¿ø ÀÚ°ÝÀº °æ·Â 5³â ÀÌ»ó ¶Ç´Â ÀÌ¿¡ ÁØÇÏ´Â ½Ç·ÂÀ̳ª °æÇèÀ» °®Ãá ºÐ, Unreal Engine 5 °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ÀçÁú(õ, °¡Á×, ±Ý¼Ó, µ¹ µî)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ô°í À̸¦ ½Ã°¢Àû Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ, °ü·Ã ºÐ¾ß ±â¼ú¿¡ ´ëÇÑ È£±â½É°ú ÇнÀ ÀÇ¿åÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ¶Ù¾î³ âÀǷ°ú ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ´ëÇÑ °ÇÑ ÀÇÁö°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, °ÔÀÓ µðÀÚÀÎ ¹× ±â¼ú Á¶°Ç ³»¿¡¼ È¿°úÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ»ç ¼ÒÅëÀ¸·Î ÆÀ ³»¿¡¼ È¿À²ÀûÀ¸·Î ÀÛ¾÷ÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸½Å ºÐ, °ø°£°¨°ú ½ºÄÉÀϰ¨ÀÌ ¶Ù¾î³ª½Å ºÐ, ÀΰÔÀÓ ¹è°æ ·¹º§ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀ» ±âÁØÀ¸·Î ÇÑ´Ù. ¿ì´ë »çÇ×À¸·Î´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ® ÃʹݺÎÅÍ ¸¶Áö¸·±îÁö ¹è°æ°ü·Ã ÀÛ¾÷À» Àß ¸¶¹«¸® ÇØ º¸½Å ºÐ, Unreal Engine 5 ³ª³ªÀÌÆ®, ·ç¸à, ½¦ÀÌ´õ, ¶óÀÌÆÃ¿¡ ´ëÇÑ °æÇè°ú °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ÁöÇü Á¦ÀÛ Åø »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ(World Machine, World Creator µî), ¿ÜÁÖ °ü¸® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐÀÌ ÇØ´çµÈ´Ù.
°í¿ë ÇüÅ´ Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À 3°³¿ù)À̸ç, ±Ù¹«Áö´Â °æ±âµµ ÆÇ±³ ¼ÒÀç ³×¿ÀÀ§Áî º»»ç´Ù. ÀüÇü ÀýÂ÷´Â ¼·ù ÀüÇü, 1Â÷ ÀÎÅͺä, 2Â÷ ÀÎÅͺä, ó¿ì ÇùÀÇ, ÀÔ»ç ¼øÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, º» °ø°í´Â ÀûÇÕÇÑ ÀÎÀç ä¿ë ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº '³×¿ÀÀ§Áî'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.