³×¿ÀÀ§Áî ROUND8 ½ºÆ©µð¿À, °ÔÀÓ »ç¿îµå µðÀÚÀÌ³Ê Ã¤¿ë ÁøÇà

³×¿ÀÀ§ÁîÀÇ ROUND8 ½ºÆ©µð¿À°¡ °ÔÀÓ »ç¿îµå µðÀÚÀÌ³Ê Ã¤¿ëÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ROUND8 ½ºÆ©µð¿À´Â ¼Ò¿ï¶óÀÌÅ© À帣ÀÇ °ÔÀÓ °³¹ß·Î Àß ¾Ë·ÁÁø ½ºÆ©µð¿À·Î, À̹ø ä¿ëÀ» ÅëÇØ °ÔÀÓÀÇ ºÐÀ§±â¿Í ¸ôÀÔ°¨À» »ç¿îµå·Î ±¸ÇöÇØ³¾ ÀÎÀ縦 ã°í ÀÖ´Ù.

À̹ø¿¡ ä¿ëÇÏ´Â °ÔÀÓ »ç¿îµå µðÀÚÀ̳ʴ °ÔÀÓ »ç¿îµå ±âȹ ¹× Á¦ÀÛ Àü¹ÝÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÇ¸ç, ±âȹ¡¤¾ÆÆ®¡¤ÇÁ·Î±×·¡¹Ö µî ´Ù¾çÇÑ Á÷±º°úÀÇ Çù¾÷À» ÅëÇØ »ç¿îµå¸¦ °³¹ßÇÏ´Â °úÁ¤À» °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù. Unreal Engine°ú Wwise¸¦ Ȱ¿ëÇØ »ç¿îµå ½Ã½ºÅÛÀ» ¼³°èÇϰí ÀÎÅÍ·¢Æ¼ºê »ç¿îµå¸¦ ±¸ÇöÇÏ´Â °Íµµ ÁÖ¿ä ¾÷¹« Áß ÇϳªÀ̸ç, »ç¿îµå ³ìÀ½¡¤ÆíÁý¡¤¹Í½Ì ÀÛ¾÷µµ ÇÔ²² ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù.

Áö¿ø ÀÚ°ÝÀ¸·Î´Â °æ·Â¿¡ »ó°ü¾øÀÌ °ÔÀÓÀ» ÁÁ¾ÆÇÏ°í °ÔÀÓ »ç¿îµå µðÀÚÀ̳ʷμ­ÀÇ ¶Ñ·ÇÇÑ ¸ñÇ¥¸¦ °¡Áø ºÐ, ¼Ò¿ï¶óÀÌÅ© À帣¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸¸ç ÁÖ¿ä ¼Ò¿ï¶óÀÌÅ© ŸÀÌÆ²ÀÇ ¿£µùÀ» Á÷Á¢ °æÇèÇØ º¸½Å ºÐ, Unreal Engine ¹× Wwise¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ »ç¿îµå ±¸Çö¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖÀ¸¸ç À̸¦ ½ÇÁ¦ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ Àû¿ëÇÒ ÀÇÁö°¡ ÀÖ´Â ºÐÀ» ¿ä°ÇÀ¸·Î Á¦½ÃÇϰí ÀÖ´Ù. ¶ÇÇÑ º¹ÀâÇÑ ±â¼úÀû À̽´¸¦ Ÿ Á÷±ºÀÌ ½±°Ô ÀÌÇØÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï ¼³¸íÇϰí ÇÕ¸®ÀûÀÎ ´ë¾ÈÀ» Á¦½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¼ÒÅë ´É·Â, ¸¶°¨ÀÌ ÀÓ¹ÚÇϰųª ±âȹÀÌ °©ÀÛ½º·´°Ô º¯°æµÇ´Â »óȲ¿¡¼­µµ Ä§ÂøÇÏ°Ô ¿ì¼±¼øÀ§¸¦ ÆÇ´ÜÇÏ°í ´ëÀÀÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®À» °®Ãá ºÐÀ» ã°í ÀÖÀ¸¸ç, Â÷¼¼´ë ÄÜ¼Ö ¿Àµð¿ÀÀÇ ±â´É ¹× ¼º´É¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¿Í °³ÀÎÀûÀÎ ¸ñÇ¥º¸´Ù ÆÀ¿öÅ©¸¦ ¿ì¼±½ÃÇϴ ŵµµµ ¿ä°Ç¿¡ Æ÷ÇԵȴÙ. ¿ì´ë»çÇ×À¸·Î´Â ¿µÈ­ Æ÷½ºÆ® ÇÁ·Î´ö¼Ç ºÐ¾ß ³ìÀ½¡¤·¹ÄÚµù ±Ù¹« °æ·Â, ½ºÆ©µð¿À Àåºñ¿Í ½ÅÈ£ È帧¿¡ ´ëÇÑ ±âº» ÀÌÇØ, À½¾Ç¡¤À½Çâ°øÇС¤»ç¿îµå µðÀÚÀÎ µî À½Çâ °ü·Ã ºÐ¾ßÀÇ Çлç ÇÐÀ§ ÀÌ»ó ¼ÒÁö, ¼º¿ì ³ìÀ½ ¹× ¿ÜÁÖ °ü¸® °æÇè, ¼­¶ó¿îµå ¹Í½Ì °æÇè(Dolby Atmos µî)ÀÌ ÇØ´çµÈ´Ù.

°í¿ë ÇüÅ´ Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À 3°³¿ù)ÀÌ¸ç ±Ù¹«Áö´Â ³×¿ÀÀ§Áî º»»ç°¡ À§Ä¡ÇÑ ÆÇ±³´Ù. ÀüÇü ÀýÂ÷´Â ¼­·ù ÀüÇü, 1Â÷ ÀÎÅͺä, 2Â÷ ÀÎÅͺä, ó¿ì ÇùÀÇ, ÀÔ»ç ¼øÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç º» °ø°í´Â ä¿ë È®Á¤ ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº '³×¿ÀÀ§Áî'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.