NC, ½Å±Ô FPS ÇÁ·ÎÁ§Æ® 'Bonfire' VFX ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·ÂÁ÷ ä¿ë

¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®(NC)°¡ ½Å±Ô FPS °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® 'Bonfire'ÀÇ VFX ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº UE5 ±â¹ÝÀÇ ½Å±Ô IP¸¦ PC ¹× ÄÜ¼Ö Ç÷§ÆûÀ¸·Î °³¹ß ÁßÀÎ ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÒ ÀÎÀ縦 ã´Â °ÍÀ¸·Î, °ÔÀÓÀÇ ½Ã°¢Àû ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â µ¥ ÇÙ½ÉÀûÀÎ ¿ªÇÒÀ» ¸Ã°Ô µÈ´Ù.

À̹ø¿¡ ä¿ëÇÏ´Â FX ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â °ÔÀÓ ³» ij¸¯ÅÍ ½ºÅ³, UI, ȯ°æ Ư¼öÈ¿°ú µî ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¹æ´ëÇÑ ÀÌÆåÆ® ¸®¼Ò½º¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î À¯ÁöÇÏ°í °ü¸®ÇÏ´Â µ¥ÀÌÅÍ °ü¸® ¾÷¹«´Â ¹°·Ð, ÀΰÔÀÓ ÄÆ¾À°ú È«º¸ ¿µ»ó¿¡ Ȱ¿ëµÇ´Â ¿µ»ó ¿¬Ãâ È¿°ú Á¦ÀÛµµ °æÇèÇÏ°Ô µÇ¸ç, °ÔÀÓ ¸ÅÃâ¿¡ Á÷Á¢ ±â¿©ÇÏ´Â BM ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛµµ ÁÖ¿ä ¾÷¹« Áß Çϳª´Ù. ¶ÇÇÑ º¯È­ÇÏ´Â Æ®·»µå¿¡ ¸ÂÃç ¸ÓÆ¼¸®¾ó°ú ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ R&D¸¦ ÁÖµµÇϰí, ¿£Áø ¹× Åø °³¼± ÀÛ¾÷À» Áö¿øÇÏ´Â ¿ªÇÒµµ ÇÔ²² ¸Ã°Ô µÈ´Ù. ÈÄ¹Ý ÀÛ¾÷ ºñÁßÀÌ ³ôÀº Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º Ư¼º»ó ÀÏÁ¤ ¹× Àοø °ü¸® ¿ª½Ã Áß¿äÇÑ ¾÷¹«·Î Æ÷ÇԵȴÙ.

Áö¿ø ÀÚ°ÝÀº °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀ̸ç Çз Á¦ÇÑÀº ¾ø´Ù. Çʼö ¿ª·®À¸·Î´Â Niagara¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ UE5 ¿£Áø ±â¹ÝÀÇ VFX Á¦ÀÛ ´É·Â, UE5 ¸ÓƼ¸®¾ó ¹× ´Ù¾çÇÑ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ´É·Â, ¿¬Ãâ °¨°¢°ú Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ, ¼ÎÀÌ´õ ¹× ½ºÅ©¸³Æ® Ȱ¿ë Á¦ÀÛ ´É·ÂÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù. ¿ì´ë »çÇ×À¸·Î´Â 3ds Max, Houdini À¯°æÇèÀÚ, ¿¬ÃâÀ» À§ÇÑ È¿À²ÀûÀÎ ¼ÎÀÌ´õ ¹× ¸ÓƼ¸®¾ó ±¸¼º ´É·Â, °íǰÁú ¿µ»ó¿¡ ´ëÇÑ Å½±¸ ¹× R&D °ü½É, ¼ÎÀÌ´õ °ü·Ã Áö½Ä ¹× Á¦ÀÛ ½ºÅ³, FPS ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ, ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â, »õ·Î¿î ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ ´ëÇÑ µµÀü°ú ¿­Á¤ÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀ» ¿ì´ëÇÑ´Ù.

ÀüÇüÀº ¼­·ùÀüÇü, 1Â÷ ¸éÁ¢, 2Â÷ ¸éÁ¢ ¹× NC TEST, ó¿ì ÇùÀÇ ¼øÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÃâÀº Çʼö´Ù. Áö¿ø ±â°£Àº 2026³â 5¿ù 11ÀϺÎÅÍ 7¿ù 10ÀϱîÁö·Î, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'NC'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.