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¿£¾¾¼ÒÇÁÆ®(NC)°¡ ½Å±Ô FPS °ÔÀÓ ÇÁ·ÎÁ§Æ® 'Bonfire'ÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. Bonfire´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5 ±â¹ÝÀÇ ½Å±Ô IP·Î PC ¹× ÄܼÖÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î °³¹ß ÁßÀÎ Â÷¼¼´ë FPS ŸÀÌÆ²À̸ç, À̹ø ä¿ëÀº ÇØ´ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ¿µ»ó ¿¬ÃâÀ» Àü´ãÇÒ ÀηÂÀ» È®º¸Çϱâ À§ÇØ ¸¶·ÃµÆ´Ù.

À̹ø¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÉ ½Ã³×¸¶Æ½ ¾ÆÆ¼½ºÆ®´Â FPS À帣ÀÇ ½ºÅ丮 È帧, ½Ã³ª¸®¿À, ij¸¯ÅÍ °¨Á¤¼±À» ºÐ¼®ÇÏ°í »óȲº° ¸ôÀÔ°¨°ú ±äÀå°¨À» À¯µµÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿¬Ãâ ¾ÆÀ̵ð¾î¸¦ ±âȹÇÏ´Â ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÄÜÆ¼, ½ºÅ丮º¸µå, ·¹À̾ƿô µî ½Ã°¢ ÀڷḦ ÅëÇØ ¿¬Ãâ ±¸»óÀ» ½Ã°¢È­Çϰí, ¿¬Ãâ ¹æÇâ°ú ºÐÀ§±â¸¦ ´ãÀº ÇÁ¸®ºñÁÖ¾ó ¿µ»óµµ Á¦ÀÛÇÏ°Ô µÇ¸ç ¿©±â¿¡´Â °£´ÜÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, »ç¿îµå, Ä«¸Þ¶ó ¿¬ÃâÀÌ Æ÷ÇԵȴÙ. ¶ÇÇÑ Unreal EngineÀ» Ȱ¿ëÇØ ÀüÅõ¡¤´ëÈ­ µî ÁÖ¿ä Àå¸éÀÇ ½Ã³×¸¶Æ½ ÄÆ½Å°ú Æ®·¹ÀÏ·¯¡¤È«º¸ ¿µ»óÀ» ±âȹ ¹× ÆíÁýÇÏ´Â ¿ªÇÒµµ ¸Ã°Ô µÇ¸ç, ¸ð¼Çĸó ÇöÀå¿¡¼­ ¾×ÅÍÀÇ ¿¬±â ¹æÇâÀ» ¼³Á¤Çϰí Á÷Á¢ µð·ºÆÃÇÏ´Â ¾÷¹«±îÁö °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù.

Áö¿ø ÀÚ°ÝÀº °ü·Ã ºÐ¾ß °æ·Â 5³â ÀÌ»óÀ̸ç Çз Á¦ÇÑÀº ¾ø´Ù. °ÔÀÓ ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ½Ã³×¸¶Æ½ ÄÆ½Å ¹× ÀΰÔÀÓ ¿¬Ãâ ±¸Çö °æÇè, ½ÃÄö¼­¡¤Ä«¸Þ¶ó ¼Â¾÷¡¤¾À ±¸¼º µî ½Ç¹« ±â¹ÝÀÇ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø »ç¿ë °æÇèÀÌ Çʼö ¿ä°ÇÀ¸·Î ¿ä±¸µÈ´Ù. FPS À帣ÀÇ ±äÀå°¨°ú ¸ôÀÔµµ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ½ºÅ丮 È帧, ij¸¯ÅÍ °¨Á¤¼±, À̺¥Æ® ŸÀ̹Ö, Ä«¸Þ¶ó ¿öÅ©¸¦ ±âȹÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®µµ ÇÊ¿äÇϸç, ¸ð¼Çĸ󡤾ִϸÞÀÌ¼Ç µð·ºÆÃ¡¤ÄƽŠÁ¦ÀÛ µîÀÇ ½Ç¹« °æÇèµµ °®Ãç¾ß ÇÑ´Ù. ·¹º§ µðÀÚÀÎ ¹× ¶óÀÌÆÃ ¿¬Ãâ °æÇè, ½Ã³×¸¶Æ½ ȯ°æ ±¸¼º ¹× °ø°£ ¿¬Ãâ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ, Unreal Engine Sequencer¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ½Ã³×¸¶Æ½ ¿¬Ãâ °æÇè, ¿µ»ó ÆíÁý ¹× Æ®·¹ÀÏ·¯ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì ¿ì´ëÇÑ´Ù.

À̹ø ä¿ëÀº °æ·ÂÁ÷ Á¤±ÔÁ÷À¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, Áö¿ø ½Ã Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÃâÀÌ Çʼö´Ù. ¼­·ùÀüÇü, 1Â÷ ¸éÁ¢, 2Â÷ ¸éÁ¢ ¹× NC TEST, ó¿ìÇùÀÇ ¼øÀ¸·Î ÀüÇüÀÌ ÁøÇàµÇ°í, Áö¿ø ±â°£Àº 2026³â 5¿ù 11ÀϺÎÅÍ 7¿ù 10ÀϱîÁö´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'NC'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.