³×¿ÀÀ§Áî ROUND8 ½ºÆ©µð¿À, 'PÀÇ °ÅÁþ' Â÷±âÀÛ ¿£Áø¡¤±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ä¿ë
³×¿ÀÀ§ÁîÀÇ ROUND8 ½ºÆ©µð¿À°¡ 'PÀÇ °ÅÁþ(Lies of P)' Â÷±âÀÛ °³¹ß¿¡ ÇÕ·ùÇÒ ¿£Áø¡¤±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¸Ó ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ¾ð¸®¾ó ¿£Áø5 ±â¹ÝÀÇ Â÷±âÀÛÀº ÃÖ°í ¼öÁØÀÇ ±×·¡ÇȰú ½Éµµ ÀÖ´Â ·¹º§ µðÀÚÀÎ, °·ÄÇÑ ¾×¼Ç °æÇèÀ» ¸ñÇ¥·Î °³¹ß ÁßÀ̸ç, À̹ø ä¿ëÀº ÇØ´ç ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±â¼úÀû ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀÏ ÇÙ½É ÀηÂÀ» ã±â À§ÇØ ¸¶·ÃµÆ´Ù.
À̹ø¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÇ´Â °³¹ßÀÚ´Â 'Lies of P' Â÷±âÀÛ °³¹ßÀ» À§ÇÑ R&D ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÇ¸ç, ¿£Áø ¹× ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö°ú ÃÖÀûÈ ÀÛ¾÷À» ÇÔ²² ¼öÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °³¼±ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â Åø ¼³°è ¹× ±¸Çö ¾÷¹«µµ °æÇèÇÏ°Ô µÇ¸ç, ·»´õ¸µ ÆÛÆ÷¸Õ½º¿Í ¸Þ¸ð¸®, IO ÃÖÀûÈ µî ½ÇÁúÀûÀÎ ±â¼ú °úÁ¦µéÀ» ´Ù·ç´Â ȯ°æ¿¡¼ ÀÏÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Áö¿øÀ» À§Çؼ´Â Áß±Þ ÀÌ»óÀÇ C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ´É·ÂÀ» º¸À¯ÇÑ ºÐ, ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇȽº¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, CPU/GPU Çϵå¿þ¾î ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ºñµ¿±â ó¸® ¹× º´·Ä ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ·»´õ¸µ ÆÛÆ÷¸Õ½º¡¤¸Þ¸ð¸®¡¤IO ÃÖÀûÈ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ¾ð¸®¾ó ÆÐŰ¡ ÇÁ·Î¼¼½º ºÐ¼® ¹× °³¼± °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, Unreal Engine 4 ¶Ç´Â 5 ½Ç¹« °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀ̽ŠºÐÀ̾î¾ß ÇÑ´Ù. ¾ð¸®¾ó ·»´õ¸µ ÇÇó¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØµµ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ(Nanite, Lumen, VSM µî), ·»´õ¸µ Ä÷¸®Æ¼ ÀúÇÏ ¶Ç´Â ¿£Áø À̽´¸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í °³¼±ÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ÅøÀ» »ç¿ëÇÑ ÃÖÀûÈ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ(¿¹: UnrealInsights, RenderDoc, PIX, RazorGPU µî), ÄÜ¼Ö Ç÷§Æû ÃÖÀûÈ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, DirectX 12¡¤AGC API ÀÌÇØ ¹× ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, 'PÀÇ °ÅÁþ'À» 30½Ã°£ ÀÌ»ó Ç÷¹ÀÌÇϼ̰ųª °ÔÀÓÀ» Ŭ¸®¾îÇϽŠºÐÀº ¿ì´ëÇÑ´Ù.
°í¿ë ÇüÅ´ Á¤±ÔÁ÷(¼ö½À 3°³¿ù)À̸ç, ±Ù¹«Áö´Â ³×¿ÀÀ§Áî º»»ç°¡ À§Ä¡ÇÑ ÆÇ±³´Ù. ÀüÇü ÀýÂ÷´Â ¼·ù ÀüÇü, 1Â÷ ÀÎÅͺä, 2Â÷ ÀÎÅͺä, ó¿ì ÇùÀÇ, ÀÔ»ç ¼øÀ¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, º» °ø°í´Â ÀûÇÕÇÑ Àη ä¿ë ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº '³×¿ÀÀ§Áî'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.