OliveTree Games, ±Û·Î¹ú ijÁÖ¾ó °ÔÀÓ °³¹ß À§ÇÑ UI/UX µðÀÚÀÌ³Ê Á¤±ÔÁ÷ ä¿ë
±Û·Î¹ú ¼Ò¼È¡¤Ä³Á־󡤯ÛÁñ °ÔÀÓ ½ºÆ©µð¿À OliveTree Games°¡ UI/UX µðÀÚÀÌ³Ê Á¤±ÔÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº »ó½Ã ¸ðÁý ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿î¿µµÇ¸ç, ä¿ëÀÌ ¿Ï·áµÇ´Â ½ÃÁ¡¿¡ Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ¾î °ü½É ÀÖ´Â Áö¿øÀÚ¶ó¸é ¼µÑ·¯ ÁغñÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù.
À̹ø¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÉ µðÀÚÀ̳ʴ ±Û·Î¹ú Ÿ°ÙÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ ½Å±Ô ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀÇ UI ÄÁ¼Á ¹× ·¹À̾ƿô ¼³°è¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¸ÞŸ ¾À°ú ÀΰÔÀÓ Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ ±¸Á¶¸¦ ±âȹÇϰí, ¿ÍÀ̾îÇÁ·¹ÀÓ°ú ÇÔ²² ¾ÆÀÌÄÜ¡¤¹öư¡¤·¹À̾ƿô µî GUI ¿ä¼Ò¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ °ÔÀÓ ³» ½Ã°¢Àû UI ÄÄÆ÷³ÍÆ® µðÀÚÀÎ ¹× ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ±îÁö Æø³ÐÀº ¹üÀ§ÀÇ ÀÛ¾÷À» °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Áö¿øÀ» À§Çؼ´Â 3³â ÀÌ»óÀÇ ¸ð¹ÙÀÏ °ÔÀÓ UX/UI µðÀÚÀÎ °æ·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐÀ̾î¾ß Çϸç, Æ÷Åä¼¥¡¤ÀÏ·¯½ºÆ®·¹ÀÌÅÍ¡¤ÇDZ׸¶ µî ÁÖ¿ä µðÀÚÀÎ ÅøÀ» ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ê ¼ö ÀÖ¾î¾ß ÇÑ´Ù. ijÁÖ¾óÇÑ °ÔÀÓ UI ½ºÅ¸ÀÏ(UI ·¹À̾ƿô, ŸÀÌÆ÷±×·¡ÇÈ, Ä÷¯½Ã½ºÅÛ ¼³°è)À» º¸À¯Çϰí ÀÖÀ¸¸ç, ºÏ¹Ìdz ijÁÖ¾ó °ÔÀÓÀÇ UI ·¹ÆÛ·±½º¸¦ ºÐ¼®Çϰí ÀçÇØ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â°ú À¯´ÏƼ ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º Àü¹Ý¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ¸¦ °®Ãá ºÐÀ» ã°í ÀÖ´Ù. ¿ì´ë »çÇ×À¸·Î´Â Unity UI ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ÀÌÇØ(Canvas, Layout, Image, Prefab µîÀÇ ±¸Á¶), UI ¸ð¼Ç ¿¬Ãâ¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, µå·ÎÀ× °¡´É ¿©ºÎ, ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ¿ª·®, µðÅ×Àϰú »ç¿ëÀÚ °æÇèÀ» ³¡±îÁö ì±â¸ç ǰÁú °³¼±À» ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¿ª·®ÀÌ ÇØ´çµÈ´Ù.
À̹ø ä¿ëÀº Á¤±ÔÁ÷À¸·Î, ±Ù¹«Áö´Â ÆÇ±³ GREITS PANGYOÀÌ¸ç »ó½Ã ä¿ëÀ¸·Î ¸ðÁýÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'OliveTree Games'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.