³×¿ÀÇÃ, ¹Ìµð¾î½Ç 3D ¹è°æ¸ðµ¨¸µ °æ·ÂÁ÷ ä¿ë¡¦ Á¦ÁÖº»»ç ±Ù¹«
³×¿ÀÇÃÀÌ ¹Ìµð¾î½Ç 3D ¹è°æ¸ðµ¨¸µ Á÷¹«ÀÇ °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ¼ö½Ã ä¿ë ¹æ½ÄÀ¸·Î ¿î¿µµÇ¸ç, Á¦ÁÖº»»ç ±Ù¹«¸¦ Èñ¸ÁÇÏ´Â ÀοøÀ» ´ë»óÀ¸·Î ÇÑ´Ù.
ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÉ ¿µ»ó3DÆÀÀº ½Ã³×¸¶Æ½, È«º¸¿µ»ó µî ¼ºêÄÃódz ¶Ç´Â ½ºÅ¸À϶óÀÌÁî ¿µ»ó¹°À» Á¦ÀÛÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛÆÀÀ¸·Î, Â÷¼¼´ë ½ºÅ¸À϶óÀÌÁî ¿¬±¸ °³¹ßÀ» Áö¼ÓÀûÀ¸·Î À̾°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ÆÀ¿¡ ÇÕ·ùÇÏ¸é ¼¿ ½ºÅ¸ÀÏ È¯°æ Á¦ÀÛ ¹× ÇÁ¶ø Á¦ÀÛÀ» ºñ·ÔÇØ ¾À ¶óÀÌÆÃ ¹× ¹«µå ÀÛ¾÷, ¾ð¸®¾ó ¾î¼Â Á¦ÀÛ ¹× ¾À ¼Â¾÷ µîÀÇ ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ´Ü¼øÇÑ ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷¿¡ ±×Ä¡Áö ¾Ê°í ¾ð¸®¾ó ¿£ÁøÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¾À Àü¹ÝÀÇ ºÐÀ§±â ±¸¼º±îÁö ¾Æ¿ì¸£´Â ¿ªÇÒÀ» ¸Ã°Ô µÈ´Ù.
Áö¿øÀ» À§Çؼ´Â ¼ºêÄÃó ½ºÅ¸ÀÏ ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀº ºÐ, ¼¿ ½ºÅ¸ÀÏ ¹è°æ Á¦ÀÛ¡¤¼ÎÀ̵ù¡¤¶óÀÌÆÃÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ, 3dsMax ¶Ç´Â Maya Åø ´É¼÷ÀÚ¿©¾ß Çϸç, ÇзÂÀº ´ëÁ¹ ÀÌ»óÀÇ °æ·ÂÀÚ¸¦ ¸ðÁýÇÑ´Ù. Maya, 3DsMax, Blender µî ´Ù¾çÇÑ 3DÅø »ç¿ë °æÇèÀÚ, Zbrush¡¤Substance Painter µî PBR ±â¹Ý ¸ðµ¨¸µ ÀÛ¾÷ °¡´ÉÀÚ, Lighting¡¤Compositing °¡´ÉÀÚ, Unity¡¤Unreal ÇÁ·ÎÁ§Æ® °æÇèÀÚ, µå·ÎÀ× ¹× ¾ÆÆ®¿÷ °¡´ÉÀÚ¶ó¸é ¿ì´ë¸¦ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
°í¿ë ÇüÅ´ Á¤±ÔÁ÷ÀÌ¸ç ±Ù¹«Áö´Â Á¦ÁÖº»»ç·Î, ä¿ë ½Ã Á¶±â ¸¶°¨µÉ ¼ö ÀÖ¾î °ü½É ÀÖ´Â Áö¿øÀÚ¶ó¸é ¼µÑ·¯ È®ÀÎÇÏ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº '³×¿ÀÇÃ'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.