NC, Â÷¼¼´ë FPS °ÔÀÓ °³¹ßÆÀ 'Bonfire' ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ °æ·ÂÁ÷ ä¿ë

NC°¡ Â÷¼¼´ë FPS °ÔÀÓÀ» °³¹ß ÁßÀÎ 'Bonfire' ÆÀ¿¡¼­ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø °ø°í´Â ½Å±Ô IP¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ð¸®¾ó ¿£Áø 5¸¦ Ȱ¿ëÇØ PC ¹× ÄÜ¼Ö Ç÷§ÆûÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î ÇÏ´Â ÇÁ·ÎÁ§Æ®·Î, FPS °ÔÀÓ °³¹ß°ú ¶óÀÌºê ¼­ºñ½º Àü¹Ý¿¡ °ÉÄ£ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛÀ» À̲ø¾î°¥ ½Ã´Ï¾î±Þ ÀηÂÀ» ã°í ÀÖ´Ù.

À̹ø¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÇ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÅÍ´Â °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ÀÇ ¿¬ÃâÀǵµ¿¡ ¸Â°Ô ij¸¯ÅÍÀÇ Æ÷Áî, ŸÀ̹Ö, ¿¹ºñµ¿ÀÛ µîÀÇ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç À̷п¡ ÀÔ°¢ÇÑ Key Frame ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» Á¦ÀÛÇϰí, »õ·Î¿î Æ®·»µå ¹× ÄÁ¼ÁÀ» ¿¬±¸ÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ºñÁê¾óÀû ¹æÇâÀ» °áÁ¤ÇÏ°í ±âÁØÀÌ µÇ´Â Ä÷¸®Æ¼¸¦ Á¦½ÃÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¸Ã°Ô µÈ´Ù. ¸®¼Ò½º °ü¸® Ãø¸é¿¡¼­´Â °ÔÀÓ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¸®¼Ò½º¿Í ¿ÀºêÁ§Æ®µéÀ» È¿À²ÀûÀ¸·Î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆÃÇÒ ¼ö ÀÖµµ·Ï Rigging ¹× Skinning ÀÛ¾÷À» ¼öÇàÇϸç, ÃÖÁ¾ ÇüÅÂÀÇ ¸®¼Ò½º¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Property¸¦ ¼³Á¤ÇÏ°í °ü¸®ÇÏ´Â ¾÷¹«µµ ÇÔ²² °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ÄÁÅÙÃ÷ ±âȹ Àǵµ°¡ À¯Àú¿¡°Ô È¿°úÀûÀ¸·Î Àü´ÞµÇµµ·Ï ½ÃÄö½º ¿¬ÃâÀ» ±¸»óÇÏ°í ±âȹÇϸç, °¡Ä¡ÀÖ´Â ¿¬ÃâÀ» ¸¸µé±â À§ÇÑ R&D¸¦ ÁøÇàÇÏ°í °³¼±µÈ ¿¬ÃâÀÇ ¹æÇ⼺À» Á¦½ÃÇÏ´Â ÇÑÆí, ¸ð¼ÇĸÃÄ ÃÔ¿µ ÇöÀå¿¡¼­ ¾×ÅͰ¡ ¿¬Ãâ Àǵµ ¹× ij¸¯ÅÍ ¼³Á¤¿¡ ¸Â´Â ¾×ÆÃÀ» ÇÒ ¼ö ÀÖ°Ô È¿°úÀûÀ̰í Á¤È®ÇÑ µð·ºÆÃÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÇ¸ç, ¼öÁýµÈ ¸ð¼ÇĸÃÄ µ¥ÀÌÅ͸¦ °ÔÀÓ ¹× ½Ã³×¸¶Æ½ ¿µ»óÀÇ È¯°æ¿¡ µû¶ó °úÀ塤Ãà¼Ò µî È¿À²ÀûÀÎ ¼öÁ¤ °úÁ¤À» °ÅÃÄ °íÄ÷¸®Æ¼ ¸®¼Ò½º·Î ¿Ï¼ºÇÏ´Â ÀÛ¾÷µµ ¸Ã°Ô µÈ´Ù.

Áö¿øÀ» À§Çؼ­´Â 7³â ÀÌ»óÀÇ °ü·Ã °æ·ÂÀÌ ¿ä±¸µÇ¸ç, Çз Á¦ÇÑÀº º°µµ·Î µÎÁö ¾Ê´Â´Ù. Çʼö ÀÚ°Ý¿ä°ÇÀ¸·Î´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ, ²Ä²ÄÇϰí Ã¥ÀÓ°¨ÀÌ °­ÇϽŠºÐ, ÇØ´ç ¾÷¹« ½Ã´Ï¾î±Þ °æ·Â°ú ´É·ÂÀ» °®Ã߽ŠºÐ, 3DSMAX ¹× MotionBuilder »ç¿ë °¡´ÉÇϽŠºÐ, FPS/TPS °ÔÀÓ °³¹ß °æÇèÀÌ Àְųª ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐÀ» °®Ãç¾ß Çϸç, FPS ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØµµ°¡ ³ôÀº ºÐ, °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ±âȹÇÏ°í ±â¼úÀûÀÎ ½Ã½ºÅÛ ¼³°è°¡ °¡´ÉÇÑ ºÐ, 3ds max¡¤Maya¡¤MotionBuilder¡¤Unreal 5 ¿£Áø À¯°æÇèÀÚ¶ó¸é ¿ì´ë¸¦ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. Æ÷Æ®Æú¸®¿À´Â Çʼö Á¦Ãâ ¼­·ù·Î, Áö¿ø ½Ã ¹Ýµå½Ã ÇÔ²² Á¦ÃâÇØ¾ß ÇÑ´Ù.

±Ù¹« Áö¿ªÀº º°µµ·Î ¸í½ÃµÇ¾î ÀÖÁö ¾ÊÀ¸¸ç, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'NC'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.