Å©·¡ÇÁÅæ PUBG STUDIOS, Core VFX Team PM °æ·ÂÁ÷ ä¿ë

Å©·¡ÇÁÅæÀÇ PUBG STUDIOS°¡ Core VFX TeamÀÇ PM Á÷¹« °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ±Û·Î¹ú ½ÃÀåÀ» Ÿ±êÀ¸·Î ÇÑ ´Ù¼öÀÇ ¾ð¸®¾ó ±â¹Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®¸¦ ÇÔ²² À̲ø¾î °¥ ÀÎÀ縦 ã´Â ÀÚ¸®·Î, ³ôÀº ºñÁÖ¾ó Ä÷¸®Æ¼¿Í ¸ôÀÔ°¨ ÀÖ´Â °ÔÀÓ °æÇèÀ» ¸ñÇ¥·Î ÇÏ´Â ÆÀ¿¡¼­ °³¹ß Àü¹ÝÀÇ °ü¸®¸¦ ¸Ã°Ô µÈ´Ù.

ÀÌ Á÷¹«¿¡¼­´Â VFX °³¹ß ÀÏÁ¤ ¹× ¾÷¹«¸¦ Á¾ÇÕÀûÀ¸·Î °ü¸®Çϰí, ¸®½ºÅ©¸¦ »çÀü¿¡ ½Äº° ¹× Á¶À²ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¹× Á¶Á÷ÀÇ ´ÏÁ ÀÌÇØÇϰí ÀÌ¿¡ ¸Â´Â È¿À²ÀûÀÎ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ¼ö¸³ ¹× °³¼±ÇÏ´Â ÇÑÆí, ³»ºÎ VFX ¾ÆÆ¼½ºÆ® ¹× ¿ÜºÎ ÆÄÆ®³Êµé°úÀÇ Çù¾÷À» Á¶À²Çϸç ÀÏÁ¤ ¹× »êÃâ¹° ǰÁúÀ» °ü¸®ÇÏ´Â Àϵµ ÇÔ²² ¸Ã´Â´Ù. ¶ÇÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç Çãºê ¿ªÇҷμ­ ¿©·¯ Á÷±º °£ÀÇ ¿øÈ°ÇÑ Çù¾÷ ȯ°æÀ» Á¶¼ºÇϰí, ´Ù¾çÇÑ Çù¾÷ µµ±¸¸¦ Àû±ØÀûÀ¸·Î Ȱ¿ëÇÏ¿© Åõ¸íÇϰí ÀϰüµÈ ¾÷¹« È帧À» À¯ÁöÇÏ´Â °Íµµ ÁÖ¿ä ¾÷¹«¿¡ Æ÷ÇԵȴÙ.

Áö¿øÀ» À§Çؼ­´Â °ÔÀÓ °³¹ß PM °æ·Â 5³â ÀÌ»óÀ̾î¾ß Çϸç, °³¹ß ÇÁ·Î¼¼½º¿¡ ´ëÇÑ ±íÀº ÀÌÇØ¿Í ÇÔ²² ¾ð¸®¾ó ±â¹Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ Á¦ÀÛ °æÇèÀ» °®Ãá ºÐÀ» ã°í ÀÖ´Ù. Jira, Confluence, Slack µî Çù¾÷ Åø¿¡ Àͼ÷ÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ Á÷±º(¾ÆÆ®, ÇÁ·Î±×·¡¹Ö, ±âȹ µî)°úÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇÑ ºÐ, ±×¸®°í ¿µ¾î·Î ¾÷¹« Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐÀ̶ó¸é Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ¿ì´ë Á¶°ÇÀ¸·Î´Â ±×·¡ÇÈ ÆÀ/ÆÄÆ® ÀÏÁ¤ °ü¸® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, Unreal Engine ±â¹Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ °³¹ß °ü¸® °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, VFX ¶Ç´Â °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀο¡ ´ëÇÑ ±âÃÊÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ, °³¹ß ÃʱâºÎÅÍ ·±Äª±îÁö ÇÁ·ÎÁ§Æ® Àüü »çÀÌŬÀ» °æÇèÇØº¸½Å ºÐ, ´Ù¾çÇÑ Çù¾÷ µµ±¸¸¦ ¸ñÀû¿¡ ¸Â°Ô Ȱ¿ëÇÏ½Ç ¼ö ÀÖ´Â ºÐÀÌ ÇØ´çµÈ´Ù.

±Ù¹«Áö´Â ¼­¿ï ¼­ÃÊ ¸¶Á¦½ºÅ¸ ½ÃƼ Ÿ¿öI·Î, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'Å©·¡ÇÁÅæ'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.