NC, [Project JSY] AAAÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG ÇÁ·ÎÁ§Æ® ¿¬Ã⠾ִϸÞÀÌÅÍ °æ·ÂÁ÷ ä¿ë
NC°¡ ÇöÀç °³¹ß ÁßÀÎ AAAÄÜ¼Ö ¾×¼Ç RPG ÇÁ·ÎÁ§Æ® [Project JSY]ÀÇ ¿¬Ã⠾ִϸÞÀÌÅÍ °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÒ ¿¹Á¤ÀÌ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ½Ã³×¸¶Æ½ ¿¬ÃâºÎÅÍ ÀΰÔÀÓ ¾×¼Ç ¸ð¼Ç, ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼DZîÁö Æø³ÐÀº ¿µ¿ªÀ» ¾Æ¿ì¸£´Â Æ÷Áö¼ÇÀ¸·Î, ÄÜ¼Ö Ç÷§Æû¿¡ ÃÖÀûÈµÈ ÇÏÀÌ¿£µå ¾×¼Ç ¿¬Ãâ °æÇèÀ» °®Ãá ÀÎÀ縦 ã°í ÀÖ´Ù.
À̹ø Æ÷Áö¼Ç¿¡¼´Â ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ½ÃÄö¼(Sequencer) ±â¹ÝÀÇ ÇÏÀÌÄ÷¸®Æ¼ ¾×¼Ç ½ÃÄö½º ¹× À̺¥Æ® ¼¦ ¿¬ÃâÀ» ºñ·ÔÇØ, °Ë¼ú¡¤Ã¼¼ú µî ij¸¯Åͺ° °íÀ¯ ÀüÅõ ½ºÅ¸ÀÏÀ» ±Ø´ëÈÇÑ ¼Óµµ°¨ ÀÖ°í Ÿ°Ý°¨ ³ÑÄ¡´Â ŰÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Æú¸®½Ì°ú Ä¡¿ÇÑ ÀüÅõ Áß Ä³¸¯ÅÍÀÇ °¨Á¤¼±°ú µå¶ó¸¶°¡ »ì¾ÆÀÖ´Â Á¤±³ÇÑ ¾×ÆÃ ºí·ÎÅ·À» ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ¾×¼Ç¡¤½ºÅÏÆ® ¹è¿ì ¸ð¼Ç ĸó ÃÔ¿µ ÇöÀå µð·ºÆÃ ¹× ¾×¼Ç ÇÕ(Routine) °¡À̵å, MotionBuilder¸¦ Ȱ¿ëÇÑ °í³µµ ¾×¼Ç¡¤¾ÆÅ©·Î¹Ùƽ ¿ø½Ã µ¥ÀÌÅÍ(Raw Data)ÀÇ Á¤¹Ð Ŭ¸°¾÷ ¹× ³ëÀÌÁî Á¦°Å, ĸóµÈ ¾×¼Ç µ¥ÀÌÅ͸¦ ¾ð¸®¾ó ¿£Áø ÇÁ·ÎÁ§Æ® ½ºÄÌ·¹Åæ¿¡ ¸ÂÃß¾î À̽ÄÇÏ´Â ¸®Å¸°ÙÆÃ(Retargeting) ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ¼öÇ൵ ÁÖ¿ä ¾÷¹«¿¡ Æ÷ÇԵȴÙ. ÆäÀÌ¼È ¿µ¿ª¿¡¼´Â Live Link Face µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ ÀüÅõ Áß ±âÇÕ¡¤ºñ¸í¡¤ºÐ³ë µî ¾×¼Ç ¾À Áß½ÉÀÇ ¸ôÀÔ°¨ ³ôÀº Ç¥Á¤ ĸó ¹× µð·ºÆÃ, ¸ÞŸÈÞ¸Õ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯ ±â¹ÝÀÇ ÆäÀÌ¼È µ¥ÀÌÅÍ Á¤Á¦ ¹× ¹Ì¼¼ Ç¥Á¤(Micro-expression) Æú¸®½Ì, Ÿ°Ý ¹× ÇÇ°Ý Å¸Àֿ̹¡ ¸Â´Â ÀÚ¿¬½º·¯¿î ½Ã¼± ó¸® ¹× ÆäÀÌ¼È µðÅ×ÀÏ ¾÷±×·¹À̵带 °æÇèÇÏ°Ô µÇ¸ç, ½Ã³×¸¶Æ½ ¾×¼Ç ÄÆ½Å¿¡¼ ÀΰÔÀÓ Ç÷¹ÀÌ·Î ÀÚ¿¬½º·´°Ô À̾îÁö´Â ½É¸®½º(Seamless) Æ®·£Áö¼Ç ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿¬Ãâ°ú ÄÜ¼Ö Ç÷§Æû¿¡ ¸ÂÃá ¾×¼Ç °¡µ¶¼º ¹× ½Ã°¢Àû Äè°¨À» ±Ø´ëÈÇÑ À̺¥Æ®/QTE ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±¸¼º, ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¸ùŸÁÖ(Montage)¡¤½ºÅ×ÀÌÆ® ¸Ó½Å(State Machine) ±¸¼ºÀ» °í·ÁÇÑ ¼Ò½º µô¸®¹ö¸® ¹× ±âȹ/TA ÆÄÆ®¿ÍÀÇ ±ä¹ÐÇÑ ±â¼ú Çù¾÷, ÀϰüµÈ ¾×¼Ç Ä÷¸®Æ¼ À¯Áö¸¦ À§ÇÑ ¸ð¼Ç ¶óÀ̺귯¸® ¹× Àç»ç¿ë °¡´ÉÇÑ Æ÷Áî/Ç¥Á¤ ÅÛÇø´ ±¸Ãà±îÁö ´Ù¾çÇÑ ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Áö¿øÀ» À§Çؼ´Â 6³â ÀÌ»ó 10³â ÀÌÇÏÀÇ °ü·Ã °æ·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, Çз Á¦ÇÑÀº ¾ø´Ù. Çʼö ¿ª·®À¸·Î´Â 3ds Max ±â¹ÝÀÇ ÇÏÀÌ¿£µå ij¸¯ÅÍ Å°ÇÁ·¹ÀÓ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè, Biped ¹× Ä¿½ºÅÒ º»À» Ȱ¿ëÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦¾î ´É¼÷µµ, ¹«±â ¾×¼Ç¡¤Ã¼¼ú µî ½ºÅ¸Àϸ®½Ã ¾×¼Ç ¿¬Ãâ¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ, ¾ð¸®¾ó ¿£Áø Sequencer ±â¹Ý ½Ã³×¸¶Æ½¡¤À̺¥Æ® ÄÆ½Å Á¦ÀÛ °æÇè, ¾ÖµðƼºê¡¤ºí·»µù¡¤º£ÀÌÅ· µî ½Ã³×¸¶Æ½°ú ÀΰÔÀÓÀ» ¿¬°èÇÏ´Â ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿öÅ©ÇÃ·Î¿ì ¹× ÃÖÀûÈ ÇÁ·Î¼¼½º ÀÌÇØ, ¾×¼Ç¡¤½ºÅÏÆ® ¹è¿ì ¸ð¼Ç ĸó ÃÔ¿µ ÇöÀå µð·ºÆÃ ¹× ¾×¼Ç ·çƾ °¡ÀÌµå °æÇè, MotionBuilder¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¾×¼Ç ¸ð¼Ç µ¥ÀÌÅÍ Å¬¸°¾÷¡¤³ëÀÌÁî Á¦°Å¡¤¾ð¸®¾ó ¿£Áø ¸®Å¸°ÙÆÃ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ °æÇè, Live Link Face µî ÆäÀÌ¼È ¸ð¼Ç ĸó Àåºñ¸¦ Ȱ¿ëÇÑ Ç¥Á¤ µð·ºÆÃ ¹× ÆäÀÌ¼È ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ °æÇè, ¸ÞŸÈÞ¸Õ ÄÁÆ®·Ñ ¸¯¡¤Morph Target µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¹Ì¼¼ Ç¥Á¤°ú ¸³½ÌÅ© ±¸Çö ´É·Â, »çÁ·º¸Çࡤ´Ù°üÀý Å©¸®Ã³¡¤¸ó½ºÅÍ µî ´Ù¾çÇÑ Ä³¸¯ÅÍ ¸®±ë ¹× ¿£Áø ³» ¼¼ÆÃ °æÇè, ij¸¯ÅÍ Physics¡¤Groom¡¤Cloth ½Ã½ºÅÛ µî ½Ã¹Ä·¹ÀÌ¼Ç ´ëÀÀ °æÇèÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù. ¿ì´ë»çÇ×À¸·Î´Â 3DSMAX, MaxScript, Maya, MotionBuilder, Unreal5, UnrealEngine, Vicon, Xgen Ȱ¿ë ¿ª·®ÀÌ ÀÖ´Ù.
±Ù¹« ÇüÅ´ °æ·ÂÁ÷À¸·Î ÁøÇàµÇ¸ç, Áö¿ø ½Ã¿¡´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À Á¦ÃâÀÌ Çʼö´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'NC'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.