ÆÛ½ºÆ®½ºÆÄÅ©°ÔÀÓÁî, ½Å±Ô ¸ð¹ÙÀÏ MMORPG 'ÇÁ·ÎÁ§Æ® SC' Technical Artist °æ·ÂÁ÷ ä¿ë

ÆÛ½ºÆ®½ºÆÄÅ©°ÔÀÓÁî°¡ Unreal Engine 5 ±â¹ÝÀ¸·Î °³¹ß ÁßÀÎ ½Å±Ô ¸ð¹ÙÀÏ MMORPG ÇÁ·ÎÁ§Æ® SCÀÇ Technical Artist °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. À̹ø ä¿ëÀº ¾ÆÆ® Á¦ÀÛ È¯°æ°ú ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ǰÁúÀ» ±â¼úÀûÀ¸·Î µÞ¹ÞħÇÒ ÀηÂÀ» º¸°­Çϱâ À§ÇÑ °ÍÀ¸·Î, ´ë±Ô¸ð ÀüÅõ¿Í ¿ÀÇ Çʵå ȯ°æ¿¡¼­µµ ¾ÈÁ¤ÀûÀÎ ½Ã°¢ Ç¥ÇöÀ» ±¸ÇöÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¸Ã°Ô µÈ´Ù.

À̹ø¿¡ ÇÕ·ùÇÏ°Ô µÇ´Â Technical Artist´Â Unreal Engine 5 ±â¹Ý ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½ºÀÇ ±â¼úÀû ±¸Çö ¹× Á¦ÀÛ Áö¿øÀ» ºñ·ÔÇØ, ij¸¯ÅÍ¡¤¹è°æ¡¤ÀÌÆåÆ®¿¡ »ç¿ëµÇ´Â Master Material, Material Function ¹× Material Instance ±¸Á¶ ¼³°è¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ PBR ±â¹Ý ÀçÁú°ú ¾ÆÆ® µð·º¼Ç¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ½Ã°¢ Ç¥Çö ¿¬±¸ ¹× ±¸Çö, Lighting¡¤Post Process¡¤Shader µî ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ À̽´ ºÐ¼® ¹× °³¼±, GPU/CPU ÇÁ·ÎÆÄÀϸµÀ» ÅëÇÑ ·»´õ¸µ º´¸ñ ºÐ¼®°ú ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º ÃÖÀûÈ­ ÀÛ¾÷µµ ÇÔ²² ¼öÇàÇÏ°Ô µÈ´Ù. ³ª¾Æ°¡ Material Quality Level, Scalability, Device ProfileÀ» Ȱ¿ëÇÑ µð¹ÙÀ̽ºº° ǰÁú ´Ü°è ¼³°è¿Í ¾ÆÆ® ¿¡¼ÂÀÇ Á¦ÀÛ ±ÔÄ¢¡¤¼º´É ±âÁØ ¹× ÃÖÀûÈ­ °¡ÀÌµå ¼ö¸³, Unreal Editor Utility¡¤Blueprint¡¤Python µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ µµ±¸¿Í °Ë¼ö ÀÚµ¿È­ ½Ã½ºÅÛ °³¹ß, ±×¸®°í ¾ÆÆ® µð·ºÅÍ¡¤¾ÆÆ¼½ºÆ® ¹× ·»´õ¸µ¡¤Å¬¶óÀÌ¾ðÆ® ÇÁ·Î±×·¡¸Ó¿Í Çù¾÷ÇÏ¿© ºñÁÖ¾ó ǰÁú°ú ¼º´É ¸ñÇ¥¸¦ Á¶À²ÇÏ´Â ¿ªÇÒ±îÁö Æø³ÐÀº ¾÷¹«¸¦ °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù.

Áö¿øÀ» À§Çؼ­´Â 5³â ÀÌ»óÀÇ °æ·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇϸç Çз Á¦ÇÑÀº ¾ø´Ù. Çʼö ¿ª·®À¸·Î´Â Unreal Engine 5 ±â¹Ý ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè, Master Material¡¤Material Function¡¤Material Instance ¹× Parameter ±¸Á¶¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, PBR°ú ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ¡¤¼ÎÀÌ´õÀÇ ±âº» ¿ø¸®¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, ¸ð¹ÙÀÏ È¯°æÀÇ ·»´õ¸µ Á¦¾à°ú ¸ÓƼ¸®¾ó ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ ÁöÇ¥¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º ¶Ç´Â ·»´õ¸µ ¹®Á¦¸¦ ºÐ¼®ÇÏ°í °³¼±ÇÑ °æÇèÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù. ¿ì´ë »çÇ×À¸·Î´Â RenderDoc¡¤Unreal Insights¡¤GPU Visualizer µî ÇÁ·ÎÆÄÀϸµ µµ±¸ »ç¿ë °æÇè, Shader Complexity¡¤Draw Call¡¤Overdraw¡¤Texture Memory µî ·»´õ¸µ º´¸ñ ºÐ¼® °æÇè, Material Quality Level¡¤Scalability¡¤Device ProfileÀ» Ȱ¿ëÇÑ Ç°Áú ´Ü°è ¼³°è °æÇè, ¸ð¹ÙÀÏ MMORPG ¶Ç´Â ´ë±Ô¸ð ¿ÀÇ¿ùµå ÇÁ·ÎÁ§Æ® °³¹ß °æÇè, Lighting¡¤Post Process ¹× ½Ç½Ã°£ ·»´õ¸µ ǰÁú °³¼± °æÇè, LOD¡¤HLOD¡¤Texture Streaming µî ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º ÃÖÀûÈ­¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ, Unreal Editor Utility¡¤Python¡¤Blueprint µîÀ» Ȱ¿ëÇÑ Á¦ÀÛ µµ±¸ ¶Ç´Â ÀÚµ¿È­ ½Ã½ºÅÛ °³¹ß °æÇè, Niagara¡¤Houdini¡¤Substance µî ¾ÆÆ® Á¦ÀÛ ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ »ç¿ë °æÇè, Perforce ±â¹Ý Çù¾÷Çü ¹öÀü °ü¸® ½Ã½ºÅÛ »ç¿ë °æÇè, AI¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¿¡¼Â °Ë¼ö¡¤Á¦ÀÛ ÀÚµ¿È­ ¶Ç´Â ¿öÅ©Ç÷Π°³¼± °æÇèÀÌ ÀÖ´Ù¸é ´õ¿í À¯¸®ÇÏ´Ù.

Áö¿ø ½Ã¿¡´Â Æ÷Æ®Æú¸®¿À¿Í °æ·Â±â¼ú¼­¸¦ Çʼö·Î Á¦ÃâÇØ¾ß Çϸç, ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº 'ÆÛ½ºÆ®½ºÆÄÅ©°ÔÀÓÁî'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼­ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.