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³Ý¸¶ºíÀÌ AI ±â¼ú ¿ª·® °È¸¦ À§ÇØ VLM ±â¹Ý °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® ´ã´çÀÚ¿Í À½¼º ¿¡ÀÌÀüÆ® ´ã´çÀÚ µÎ °³ Á÷¹«ÀÇ Ã¤¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. Áö¿øÀÚ´Â º»ÀÎÀÇ ¿ª·®¿¡ ÀûÇÕÇÑ Á÷¹« ÇÑ °÷À» ¼±ÅÃÇØ Áö¿øÇÒ ¼ö ÀÖÀ¸¸ç, µÎ Á÷¹« ¸ðµÎ °ÔÀÓ µµ¸ÞÀο¡ AI ±â¼úÀ» ½ÇÁúÀûÀ¸·Î Àû¿ëÇÏ´Â ¾÷¹«¸¦ Áß½ÉÀ¸·Î ±¸¼ºµÇ¾î ÀÖ´Ù.
VLM ±â¹Ý °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® ´ã´çÀÚ´Â ºñÀü ±â¼úÀ» ±â¹ÝÀ¸·Î °ÔÀÓ ³» ´ÙÀ½ ÇൿÀ» °áÁ¤Çϰí Á¦¾îÇÏ´Â Game Auto Play Agent °³¹ß°ú QA ÀÚµ¿È ¿¡ÀÌÀüÆ® ±¸ÇöÀ» ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ Multimodal AI ±â¼úÀ» Ȱ¿ëÇÑ °ÔÀÓ ÄÜÅÙÃ÷ ºÐ¼® ¾÷¹«¸¦ ¼öÇàÇϸç, ¼º´É °³¼±À» À§ÇÑ ÇÁ·ÒÇÁÆ® ¼³°è, Ç÷¡´×, Åø »ç¿ë, Àڱ⠰ËÁõ ü°è °íµµÈ µî AI Agent Àü¹ÝÀÇ °íµµÈ ÀÛ¾÷µµ ¸Ã°Ô µÈ´Ù. À½¼º ¿¡ÀÌÀüÆ® ´ã´çÀÚ´Â Text-to-Speech(TTS), Voice Conversion, Voice Agent µî º¸À̽ºAI ¼ºñ½º °³¹ßÀ» Áß½ÉÀ¸·Î, °ÔÀÓ °³¹ß°ú ¿î¿µ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ AI ÀÀ¿ë ±â¼úÀ» ¿¬±¸ÇÏ°í »ó¿ëÈÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù.
VLM ±â¹Ý °ÔÀÓ ¿¡ÀÌÀüÆ® ´ã´çÀÚ¿¡ Áö¿øÇÏ·Á¸é AI Agent, ÀÚ¿¬¾î ó¸®(NLP), Vision, Multimodal AI µî ºÐ¾ß¿¡¼ 2³â ÀÌ»óÀÇ ¿¬±¸ ¶Ç´Â ¼ºñ½º °³¹ß °æÇè(°ü·Ã ¼®¡¤¹Ú»ç ¿¬±¸ ±â°£ Æ÷ÇÔ)ÀÌ ÇÊ¿äÇϸç, Python ±â¹Ý ¸ðµ¨ °³¹ß¡¤½ÇÇ衤Æò°¡¡¤ÆÄÀÌÇÁ¶óÀÎ ±¸Çö °æÇè°ú LLM/VLMÀ» Ȱ¿ëÇÑ ¾Û ¶Ç´Â ¿¡ÀÌÀüÆ® ¼³°è¡¤±¸Çö °æÇèµµ ¿ä±¸µÈ´Ù. ¿ì´ë»çÇ×À¸·Î´Â VLM¡¤¸ÖƼ¸ð´Þ ¸ðµ¨ÀÇ ÆÄÀÎÆ©´×¡¤Æò°¡¡¤Ã߷РȰ¿ë °æÇè, UI ±â¹Ý ¿¡ÀÌÀüÆ® ¶Ç´Â Computer Use Agent °³¹ß °æÇè, NeurIPS¡¤ICML¡¤ICLR¡¤CVPR¡¤EMNLP¡¤AAAI µî Top-tier AI ÇÐȸ ³í¹® ¹ßÇ¥ ¶Ç´Â ¼ö»ó °æ·Â, AI ¿¡ÀÌÀüÆ®¡¤ÀÚ¿¬¾î󸮡¤À½¼ºAI ºÐ¾ß ¼®¡¤¹Ú»ç ÇÐÀ§ º¸À¯ µîÀÌ ÀÖ´Ù. À½¼º ¿¡ÀÌÀüÆ® ´ã´çÀÚ´Â À½¼º ºÐ¾ß¿¡¼ 2³â ÀÌ»óÀÇ ¿¬±¸ ¶Ç´Â ¼ºñ½º °³¹ß °æÇè(°ü·Ã ¼®¡¤¹Ú»ç ¿¬±¸ ±â°£ Æ÷ÇÔ)À» °®Ãç¾ß Çϸç, PyTorch µî µö·¯´× ÇÁ·¹ÀÓ¿öÅ©¸¦ Ȱ¿ëÇÑ ¸ðµ¨ ¼³°è¡¤ÇнÀ¡¤Ãß·Ð °æÇè°ú ´Ù±¹¾î¡¤´ÙÈÀÚ TTS ¸ðµ¨ °³¹ß¡¤°íµµÈ °æÇèÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù. ¿ì´ë»çÇ×À¸·Î´Â ICASSP¡¤Interspeech¡¤NeurIPS µî Top-tier ÇÐȸ¡¤Àú³Î ³í¹® ¹ßÇ¥ ¶Ç´Â ¼ö»ó °æ·Â, Flow Matching ¹× Diffusion¡¤LLM ±â¹Ý TTS ¸ðµ¨ ¿¬±¸¡¤°³¹ß °æÇè, ½Ç½Ã°£(Streaming) À½¼º ÇÕ¼º ½Ã½ºÅÛ °³¹ß ¹× latency ÃÖÀûÈ °æÇè, À½¼ºAI¡¤AI ¿¡ÀÌÀüÆ® ºÐ¾ß ¼®¡¤¹Ú»ç ÇÐÀ§ º¸À¯ µîÀÌ ÇØ´çµÈ´Ù.
µÎ Á÷¹« ¸ðµÎ ¼¿ï½Ã ±¸·Î±¸ µðÁöÅзΠ26±æ 38 GŸ¿ö¿¡¼ ±Ù¹«ÇÏ°Ô µÈ´Ù. ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº '³Ý¸¶ºí'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.