(ÁÖ)¿£¾¾, Bonfire ÇÁ·ÎÁ§Æ® FPS FX ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·ÂÁ÷ ¸ðÁý
(ÁÖ)¿£¾¾°¡ Â÷¼¼´ë FPS °ÔÀÓ °³¹ß ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÎ BonfireÀÇ FX ¾ÆÆ¼½ºÆ® °æ·ÂÁ÷ ä¿ëÀ» ÁøÇàÇÑ´Ù. À̹ø °ø°í´Â ½Å±Ô IP¸¦ ±â¹ÝÀ¸·Î UE5 ¿£Áø ȯ°æ¿¡¼ PC ¹× ÄܼÖÀ» Ÿ°ÙÀ¸·Î °³¹ß ÁßÀÎ ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ ÇÕ·ùÇÒ ÀÎÀ縦 ã´Â °ÍÀ¸·Î, °ÔÀÓ ¹× È«º¸ ¿µ»ó¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ´Ù¾çÇÑ ½Ã°¢Àû Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù.
ÀÌ Á÷¹«¿¡¼´Â ij¸¯ÅÍ ½ºÅ³, UI, ȯ°æ Ư¼öÈ¿°ú µî °ÔÀÓ ³» Àû¿ëµÇ´Â ´Ù¾çÇÑ ±×·¡ÇÈ ¼Ò½º¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ÇÑÆí, ¹æ´ëÇÏ°í ´Ù¾çÇÑ ÇüÅÂÀÇ ÀÌÆåÆ® ¸®¼Ò½º¸¦ È¿À²ÀûÀ¸·Î À¯Áö¡¤°ü¸®ÇÏ´Â ¿ªÇÒÀ» ¸Ã°Ô µÈ´Ù. ¶ÇÇÑ ÃßÈÄ ¾÷µ¥ÀÌÆ® ¹× Â÷±âÀÛ °³¹ßÀ» À§ÇÑ ¿£Áø °³¼± ¹× Á¦ÀÛ Åø °³¼±ÀÛ¾÷À» Áö¿øÇϰí, ÀΰÔÀÓ ÄÆ¾À¿¡ Æ÷ÇԵǴ ȿ°ú ¹× È«º¸¿ë ¿µ»óÁ¦ÀÛ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ Áö¿øÇÏ´Â ¾÷¹«µµ °æÇèÇÏ°Ô µÈ´Ù. °ÔÀÓ ¸ÅÃâ¿¡ ±â¿©ÇÏ´Â »óǰµéÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú Á¦ÀÛ, º¯ÈÇÏ´Â Æ®·»µå¿¡ ¸ÂÃá ¸ÓÆ¼¸®¾ó¡¤ÀÌÆåÆ® Á¦ÀÛ R&D ¹× Åø Á¦ÀÛ °¡À̵å Á¦½Ã, ±×¸®°í ÈĹÝÀÛ¾÷ Áß½ÉÀÇ Á¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ °í·ÁÇÑ ÀÏÁ¤ ¹× Àοø°ü¸®±îÁö Æø³ÐÀº ¾÷¹«¸¦ ´ã´çÇÏ°Ô µÈ´Ù.
Áö¿ø ÀÚ°ÝÀº °æ·Â 3³â ÀÌ»óÀ̸ç Çз Á¦ÇÑÀº ¾ø´Ù. Çʼö ¿ª·®À¸·Î´Â Niagara¸¦ Æ÷ÇÔÇÑ UE5 ¿£Áø ±â¹Ý VFX Á¦ÀÛ ´É·Â, UE5 ¸ÓƼ¸®¾ó ¹× ´Ù¾çÇÑ ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ´É·Â, ¿¬Ãâ °¨°¢°ú Á¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ, ¼ÎÀÌ´õ ¹× ½ºÅ©¸³Æ® Ȱ¿ë Á¦ÀÛ ´É·ÂÀÌ ¿ä±¸µÈ´Ù. 3ds Max, Houdini À¯°æÇèÀÚÀ̰ųª È¿À²ÀûÀÎ ¼ÎÀÌ´õ¡¤¸ÓƼ¸®¾ó ±¸¼º ´É·ÂÀ» °®Ãá °æ¿ì, °íǰÁú ¿µ»ó R&D¿¡ °ü½ÉÀÌ ÀÖ´Â °æ¿ì, FPS ÄÜÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ ³ôÀº ÀÌÇØµµ¿Í ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·Â, »õ·Î¿î ½ºÅ¸ÀÏ¿¡ ´ëÇÑ µµÀü°ú ¿Á¤À» º¸À¯ÇÑ Áö¿øÀÚ´Â ¿ì´ë¸¦ ¹ÞÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÚ¼¼ÇÑ ³»¿ëÀº '(ÁÖ)¿£¾¾'ÀÇ È¨ÆäÀÌÁö¿¡¼ È®ÀÎÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.